cocos2d-x 的代码真烂BUG 真TM多
cocos2d-x 的代码真烂。。BUG 真TM多。
cocos2d-x 的代码真烂BUG 真TM多的更多相关文章
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早期Swift中Cocos2D初始化代码的重构
但是遗憾的是Swift2.2中还是不支持Type的class属性关键字,只能用static,我们期待Swift3的改进吧!
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手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua
去倒杯水吧,这个过程会很久。。。至此,工程已经全部配置完毕,你已经解决一个大Boss了;今天就到这里吧,之后我们再续如何用swift调用lua手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua
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手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块
前几天在swift项目中集成了Lua模块,使得在swift工程中用Lua写游戏逻辑成为了可能,具体工程及配置见手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua,由于公司最近要把js做的小游戏集成到iOS原生应用中,于是我们将解锁另外一个场景,好了,下面开始;同样的,首先你得有一个swift项目我们从头开始,建立一个swift项目;我们默认你已经可以自己创建一个全新的swift项目了,这很简单,不是么?
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android – 尝试在Cocos2d-X C中设置一个带整数的CCLabelTTF作为它的字符串的一部分
所以在使用Cocos2d的Objective-C中,我使用带有格式的NSMutableString将变量(得分)放入字符串中.我拿这个字符串并使用cclabel将它放在屏幕上.使用Cocos2D-x,我很难找到获得此结果的方法.一个简单的例子就是很棒.谢谢!
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Jsp结合XML+XSLT将输出转换为Html格式
我们知道XMLXSLT就可以直接输出到支持XML的浏览器上,如IE5.0以上,但是,我们还要考虑到有不少浏览器不直接支持XML,在这种情况下,我们需要在服务器上进行转换成html输出到浏览器,这种临时过渡办法恐怕要在一段时间内一直要使用.使用Jsp加上tablib标识库,我们可以完成这种转换。
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html中select语句读取mysql表中内容
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JDBCTM 指南:入门5 - ResultSet
JavaSoft目前正在准备这本书。ResultSet.next方法用于移动到ResultSet中的下一行,使下一行成为当前行。在ResultSet对象或其父辈Statement对象关闭之前,光标一直保持有效。关于ResultSet中列的信息,可通过调用方法ResultSet.getMetaData得到。返回的ResultSetMetaData对象将给出其ResultSet对象各列的编号、类型和属性。getString的返回值将为JavaString对象。TIYITSMALLITITEGERBIGNTRE
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JDBCTM 指南:入门3 - DriverManager
内容:3-DriverManager3.1概述DriverManager类是JDBC的管理层,作用于用户和驱动程序之间。另外,DriverManager类也处理诸如驱动程序登录时间限制及登录和跟踪消息的显示等事务。但多数情况下,让DriverManager类管理建立连接的细节为上策。它创建该类的实例,然后在加载该实例时DriverManager类进行注册。这也是引入特定驱动程序的方法,因为一旦DriverManager类被初始化,它将不再检查jdbc.drivers属性列表。
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JDBCTM 指南:入门7-CallableStatement
JavaSoft目前正在准备这本书。对已储存过程的调用是CallableStatement对象所含的内容。下例创建CallableStatement的实例,其中含有对已储存过程getTestData调用。该过程有两个变量,但不含结果参数:CallableStatementcstmt=con.prepareCall("{callgetTestData(?该方法继承自PreparedStatement。如果已储存过程返回OUT参数,则在执行CallableStatement对象以前必须先注册每个OUT参数的J
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JavaMail访问Hotmail邮箱
为了实现通过JavaMail访问Hotmail邮箱,我们就需要架起JavaMail接口与Hotmail服务所提供的访问接口之间的桥梁。相对于自行解析Hotmail的浏览器页面而言,基于特定协议WebDAV的接口使Hotmail邮件客户端程序的实现更加稳定和可靠。JDAVMail是一个开放源码的JavaMail的提供者项目,可以通过它来访问基于WebDAV协议的邮件服务,有如Hotmail邮箱。
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【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理
Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文
由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法
在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。
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cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!
这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制
如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效
needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了
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02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目
官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享
一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接
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03 Helloworld
程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return
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MenuItemImage*图标菜单创建注意事项
学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。