objective-c – 我可以用视图控制器的指定的初始化器使用segues吗?

我是故事板的新手,我已经设置了一个从一个按钮到一个视图控制器.该视图控制器是一个自定义子类SFListViewController,它具有指定的初始化器initWithList:.使用指定的初始化程序是正确初始化视图控制器的唯一方法.然而,当使用segue时,将不会调用指定的初始化程序(显然).执行时如何使segue调用指定的初始化程序?解决方法据我所知,这是不可能的,因为故事板框架简单地在您在I

c – 类之外的默认构造函数/析构函数

解决方法是的,特殊成员函数可以默认定义在.cpp文件中.意识到通过这样做,内联默认函数的一些属性将不适用于您的类.例如,如果您的副本构造函数是默认定义的,您的类不会被视为平常可复制的.类似地,默认定义的out-of-line析构函数将会使您的类型不再平凡.如果您希望使用非内联复制构造函数并对其定义的位置进行控制,这可能会很有用,但不希望用手手动定义它成员初始化器列表,这将非常费力,可能会在维护过程中失效.

c – C别名规则和memcpy

在回答另一个问题时,我想到了以下例子:第1行打破混叠规则.然而,第2行是OKwrt.混叠规则.问题是:为什么?编译器是否具有关于memcpy等功能的特殊内置知识,还是有一些使memcpyOK的其他规则?有没有办法在标准C中实现类似memcpy的函数,而不会破坏别名规则?

在Objective-C中切换语句和实例变量分配

在switch语句中创建新的局部变量似乎有问题.我以为这是我的类头文件,但是甚至在尝试分配一个新的NSObject时收到错误.这是我的语法:解决方法在switch语句中,您无法初始化变量而不首先设置范围,因此要进行修改,请执行以下操作:

C#Downloader:我应该使用Threads,BackgroundWorker还是ThreadPool?

1)创建4个不同的BackgroundWorker,附加到每个ProgressChanged事件,委托我的GUI中的函数来更新进度?2)使用ThreadPool并将最大和最小线程数设置为相同的值?如果我想在live上更改工作线程的数量并决定使用ThreadPool,从10个线程更改为6,它是否会抛出异常并停止4个随机线程?

c对象大小

解决方法我可以想到至少一个场景,其中sizeof!=sizeof:Foo会有一个vtable指针,而Bar不会,而前者的大小将是Bar的一个字.在32位DEBUGMSVC2010:编辑这适用于结构体和类,我重新进行测试以确认.

在C中保留RAM

我需要关于如何编写一个保留指定数量的MBRAM的C程序的想法,直到一个键[例如任何键]在Linux2.632位系统上按下.它是程序的核心功能[保留RAM]我不知道如何做,从命令行获取参数,打印[任何键被按下]等等是不是我的问题.有什么想法如何做到这一点?