c – 如何在类上下文中使用std :: mutex

我在使用C11std::mutex时遇到了一些麻烦在我的课堂上,我有一个名为std::mutex的信号量变量.所以我在我的关键部分之前和之后定位了我的semaphore.lock()和semaphore.unlock()这是main的一部分,我在其中检索错误:但是交叉编译器说这是我的构造函数:解决方法std::mutex既不可复制也不可移动.在您的班级中加入一个必须使您的班级变得不可复制.如果您希望您的类可以复制或移动,则必须通过自己实现复制/移动构造/赋值来告诉编译器如何复制或移动类的对象.Forexa

c – 编译器(G)似乎为它所需要的类的实例分配更多的内存

它应该是应该没有当我编译的代码与类定义也包括一个双,即它仍然分配16个字节,这在这种情况下是有道理的.那么为什么编译器只需要8个分配16个字节呢?解决方法这与栈框对齐有关,而不是结构对齐.如果你在对象上做了一个sizeof(),你会看到你期望的结构对齐和填充.但是,堆栈框架略有不同.在今天的大多数系统中,堆栈对齐是16字节(或更多),以适应SSE内存访问.

c – DLL对执行速度的影响

首先,我使用用户定义的头和相应的cpp文件.然后我包括等等.如果我切换到DLL,代码的执行速度会被延迟吗?其次,我知道在“DLL”中,“D”代表“动态”但是,我的朋友说有两种方法可以使用它们:静态和动态.如果它已经是动态的,我们与“静态”有什么关系?

c – constexpr函数参数作为模板参数

这两个值都应该在编译时可用.解决方法你告诉编译器,addFunc将是一个constexpr.但是它依赖于参数,这不是constexpr本身,所以编译器已经扼制了.标记它们只是意味着你不会在函数体中修改它们,并且在这一点上不考虑对函数进行的具体调用.有一种方法可以使编译器了解你只会将编译时常数传递给addFunc:使参数成为一个模板参数本身:然后调用

c – 记录全局变量是否被读取或写入

需求:给定一个C程序,我必须确定访问全局变量的函数是读取它们还是写入它们.示例代码:执行上述代码,我想以下列格式生成日志文件:研究:我可以通过对源代码进行静态分析来达到这个目的:>通过c代码并识别全局的语句变量被读取.>然后分析c代码语句来确定是否它是一个读或写语句(检查if或–操作符与全局变量或任何assignemnt一起使用全局变量)>在执行的标识语句之上添加一个日志声明连同这个陈述执行.这不

有没有办法在C或C运行时编译附加代码?

这是我要做的:>运行程序并初始化一些数据结构.>然后编译可以访问/修改现有数据结构的附加代码.>根据需要重复步骤2.我想要能够在C和C上使用类似Unix的系统(特别是Linux和MacOSX)上的gcc(最终是Java)来实现.这个想法是为这些语言基本上实现一个read-eval-print循环,在编译表达式和语句时输入它们,并使用它们来修改现有的数据结构(脚本语言完成的任务).我在python中

如何在Kdevelop中启用c 11

我已经从Eclipse和Code::Blocks切换,并想知道如何将Kdevelop中的项目设置为c11模式(std=c11)解决方法我会把这个作为一个答案,因为评论太大了.KDevelop为其项目使用外部构建系统,因此您可以随时找到并编辑make/cmake/whatevermake以将-std=c11添加到compile命令.它在内部没有任何内容或设置它的选择,至少对于基于CMake的东西AF

\u0026\u0026(和)操作符在C中评估的哪一侧(左或右)

哪个顺序是&&运算符评估例如下面的代码抛出一个异常,使用alpha而不被启动.我想到了&&&&将始终启动alpha的值,但似乎我可能是错误的任何想法?谢谢解决方法这被解析为:…因为&&具有比“–”更高的“解析优先级”–这可能不是你想要的.尝试: