c – 从函数返回本地对象

我得到一个错误,“采取临时地址”.我应该用这种方法吗解决方法getCar返回一个Car值,这是正确的.因为displayCar需要一个Car&,所以不能把这个临时对象的返回值传递给displayCar.您不能将临时绑定到非常量引用.您应该更改displayCar以获取const引用:或者,您可以将临时存储在本地变量中:但是,由于它不会修改对象,因此最好让displayCar引用一个const引用.不要返回对本地Car变量的引用.

c – USB API for Windows

Windows上是否有USB设备的标准API,我知道课程会对他们产生影响,但是我根本找不到一个标准的/列表?

c – 在C族语言中使用显式大小的类型的缺点或折衷

我听说明确大小的类型可能会产生性能影响,因为处理器是针对其预期的int类型进行了优化的.我也读过一个好的策略是在内部为类数据成员使用显式大小的类型,而不是在接口中使用.有关数据成员和接口上显式大小类型的最佳做法?

从父类方法调用子类的方法(Objective-c 2.0)

我有面向对象编程的经验,但出于某种原因这种情况并不熟悉.请考虑以下Objective-c2.0代码:这是从父类中的方法调用子类的方法的正确方法吗?也许有更好的方法来解决这个问题,就像父类A中的抽象方法一样?解决方法关键是在父类中有一个可以在子类中重写的方法.您会看到,您的子类将使用自己的实现覆盖父方法.您可能会看到它像这样使用:输出:Yipe!

c – 将名称空间声明为类的朋友

特别是,我有一个类,例如:和一个命名空间B为:现在,我宁愿避免在类定义中写入5行,使命名空间B的所有五个函数都与C类通信,并告诉编译器,命名空间B中定义的所有函数都是类C的朋友.一个快速的修复我想是将命名空间更改为一个类,并将这些函数定义为其静态成员,然后将类B声明为类C的朋友.但是,出于好奇,我想知道这样的事情是否可以使用命名空间好吗?

c – 将函数指针存储在std :: function中

我试图在dlopen()/dlsym()周围编写一个C0x包装来动态地从共享对象加载函数:有没有办法将dlsym返回的void*函数指针转换成std::函数?解决方法尝试这个:似乎在VC10中有效完成测试:

c – 无法使用end()获取第二个地图字段

我正在创建一个地图,仅用于学习目的,以存储一些键值对.如果我使用begin()函数打印第二个地图字段,我可以打印地图的第二个字段但是当我尝试使用end()对地图的最后一个元素执行相同操作时,它无法打印第二个字段.以下是我的代码:解决方法要打印最后一个元素,请使用reverseiterator:std::map::end会将迭代器返回到最后一个元素,并且取消引用它是未定义的行为.从std::map: