c – 用于游戏开发的2D矢量建模
到目前为止,我唯一的想法可能是使用像Inkscape这样的建模,生成SVG文件,然后使用Cairo来导入和渲染它们.那会好吗,还是有其他建议?解决方法就2D矢量游戏编程而言,它通常是Flash和Flex的领域.仍然SVG并通过开罗加载似乎是一个可行的解决方案.虽然我会小心确保您已启用硬件加速.就2D格式而言,您不会得到任何格式的SVG的支持,所以我会坚持下去.技术上,像Collada或X3D这样的东西确实支持2D图形,但实际上它们对于2D程序员来说很无用.