c – 拼图:逃避对typeid的检查

我偶然形成了一个很好的面试问题.总结以上是DEVMAX为你收集整理的c–拼图:逃避对typeid的检查全部内容。如果觉得DEVMAX网站内容还不错,欢迎将DEVMAX网站推荐给好友。

c – 混合类型与特征矩阵的错误

没有快速找到答案,我可以在堆栈看到这个问题,所以我想我会添加一个.说我有c特征库中的以下示例代码:我在最后一行得到一个编译错误归结为:什么是一个简单的方法来解决这个问题?解决方法所以解决这个问题的方法,我花了很长时间找到是使用派生的方法描述的here.现在的定义是这样的:哪个病人承认,分了我一点.但事实证明这是很简单的.所有你需要做的是这样的:问题解决了.

c#HttpWebRequest POST’ing failed

无论如何,在sw.flush()中失败,“要写入流的字节超过指定的Content-Length大小”StreamWriter在我背后做了一些魔术,我不知道吗?有没有办法我可以同意StreamWriter在做什么?解决方法其他的答案已经解释了如何避免这种情况,但是我以为我会回答为什么会发生这样的事情:在你的实际内容之前,你会结束一个byteordermark.您可以通过调用新的UTF8Encoding而不是使用Encoding.UTF8来避免这种情况.这是一个简短的程序来证明差异:

c – 为什么string string被允许,int int不被编译器允许?

我只是想检查编译器是否允许类型名称作为变量名.当我试过它报了一个错误说errorC2632:‘int’followedby‘int’isillegal但是当我试过它没有给出任何错误.字符串和int都是数据类型.为什么编译器允许字符串不允许int?

c – 为什么连接调试器的运行速度如此之慢?

发生了什么导致调试版本与未附加的版本相比,附加到调试器的速度要慢得多?它们都是相同的exe运行.编辑:大多数答案都集中在断点上.我仍然像没有断点的泥浆,OutputDebugString或观察窗口中的任何东西一样运行.那么调试CRT,运行时堆栈检查和调试堆呢?

c – 模型减慢游戏 – opengl

我在运行游戏时遇到问题.我在游戏中导入的模型非常大,使得fps下降.没关系,但是当我从模型中取出相机时,它仍然保持缓慢.正如其他游戏所做的那样,当看到高分辨率模型时,游戏会变慢,但是当不看它时,它会变得更快.但是我的比赛始终保持缓慢.谁能帮我?解决方法您需要实现clipping,以便在不可见时不渲染对象.有许多技术和算法/数据结构,从手动viewfrustum测试到更高级的空间查询数据结构.

C 11对lambda返回类型的限制

我在cppreference上读到关于如何推导出C11lambda的返回类型:ifthebodyconsistsofthesinglereturnstatement,thereturntypeisthetypeofthereturnedexpression(afterrvalue-to-lvalue,array-to-pointer,orfunction-to-pointerimplicitcon

视频课程学习C

你有没有关于伟大的视频课程的建议,作为学习C的书籍的补充?