C AMP是否可以在没有兼容GPU的机器上运行? 据我所知,支持DirectX11的GPU加速了CAMP.但是,我的问题是,如果编译的CAMP程序在没有DirectX11兼容GPU的机器上运行,会发生什么?是否可以通过DirectCompute的某些软件实现来模拟?它是否在cpu上执行?或者,它是否无法执行?
为什么没有办法在C中撤消“使用”? 我认为它不只是被遗忘,因为它似乎也不适用于C0x.只是为了澄清,我不是在寻找解决方法,因为Google可以告诉我那些.我正在寻找一个解释为什么这是不可能的,为什么不考虑包含在0x.解决方法using指令在给定的声明范围内带来名称或名称集.你不能因为你不能说的同样的原因“不使用”没有办法在C中从范围中引用名称,无论这些名称来自哪里.鉴于它将过于复杂的名称查找,除非有一个非常引人注目的用例,它不可能被认为是潜在的语言功能.
c – 重构switch语句的设计模式 我在标题中有类似的内容并用作这似乎是一种相当普遍并且非常适合重构的情况.应用设计模式来重构此代码的最佳方法是什么?我已经读过Command模式通常用于重构switch语句,但这似乎只适用于在执行任务的算法之间进行选择.这是工厂或抽象工厂模式适用的地方?
c – 此局部变量是否在Visual Studio中隐藏/隐藏另一个法线或错误? 我已经大大简化了这个问题,因为在一个更简单的情况下会出现同样的问题:似乎调试器显示错误的变量值存在问题.变量值是正确的,因为打印变量显示正确的全局高度值0.解决方法你是对的,在main()的最后一个语句中声明自动变量height之前,全局变量高度不会被遮蔽.std::cout
c – 两个相互引用的类 类容器,用于创建项目.实施:类项,需要调用一个容器方法:实施:解决方法您已经向item.h添加了前向声明,因此您需要做的就是将以下行添加到item.cpp中.container.h已经包含item.h,因此您不必进行任何其他更改,但正如MahmoudFayez所指出的那样,您也可以在其中添加前向声明.这将消除通常需要的头文件的依赖性–它可以减少大型项目的构建时间,并允许头文件“独立”.