c – 快速JPEG编码库

任何人都知道C/C++的免费开源jpeg编码库?任何其他优秀的图书馆比ImageMagick更快?

objective-c – ld:找不到-lz的库

这让我发疯,当我尝试在模拟器上编译时,一切都很好,但在设备上我得到了这个错误:请帮我理解问题的根源:编辑:我确实导入了libz.1.1.3.dylib框架:我在Linked框架中获得的唯一libz是libz.1.1.3.dylib解决方法您确实在Linkedframeworks和Libraries项中指定了库libz.dylib,而不是直接引用libz.1.1.3–通常您应该使用库的最通用版本进行

复杂的dynamic_cast在c

我在C中有以下情况:>抽象基类Abstract1和Abstract2.他们是无关的.>一个派生自Abstract1和Abstract2的Foo类我在一个编译单位,我没有关于Foo类的信息.只有Abstract1和Abstract2是已知的.将dynamic_cast允许从Abstract1*转换为Abstract2*?

c – 可以将LPTSTR转换为BSTR吗?

将LPTSTR直接投放到BSTR是否合法?编辑:我的困惑来自于在调用COM对象时使用.事实证明,当编译COMdll时,会生成一个创建中间方法的.tli文件.此方法采用类型_bstr_t._bstr_t可以在其构造函数中使用LPTSTR,所以一切顺利.解决方法如果您的程序是unicode,并且您的LPTSTR因此是LPWSTR,则可以使用SysAllocString将指针从宽字符串转换为BSTR.直接转换是不可能的,因为两者具有不同的记忆表示.如果使用C,可以使用_bstr_t类来简化BSTR字符串的使用.

c – size_t添加中的溢出

我可以在运行或编译时检查size_t的签名吗?那样可以解决我的问题.或者也许size_t首先不是最好的主意.有任何想法吗?

c – 成员模板变量专门化

一个类可以包含一个必须是静态的成员模板变量:它必须在类范围之外声明所有静态成员:以下编译并按预期工作:但是如何将这样的var专门化为以下非工作代码:失败:失败了这里的语法是什么?解决方法我想你应该添加一个空格否则>=1.123与“等于或大于1.123”相混淆

objective-c – 是否可以重新启动for循环到第一次迭代?

在Objective-C中,是否可以重新启动到for循环的第一次迭代?显然,简单的方法是只有两个单独的for循环–所以如果我能得到第二个意见告诉我这是最好的方式,那就是我要拍的东西.出于某种原因,我觉得必须有更好的方法.解决方法没有快速枚举,没有,但是如果你使用索引访问方法,你可以:

C std :: set和std :: multiset

在C中,默认情况下std::set和std::multiset都有std::less作为他们的对手.任何人都可以解释std::multiset如何允许重复和std::set不?解决方法两者都从现有内容的等效上限开始,以找到新项目的正确插入点.然后,std::set检查是否找到了一个密钥等于新密钥的现有项,如果返回,则表示信令失败.std::multiset只是在那一点插入新项目.

c – 使用SFINAE启用转换运算符

我试图使用SFINAE重载运算符T()以在T是基本类型时返回副本,并在T是类时使用const引用.在下面的示例中使用double时,我无法删除第二个重载.也就是说,我得到的错误是:我究竟做错了什么?解决方法在您的类成员函数被实例化时已知T,因此不会发生替换,而是SFINAE而不是SFINAE,您会收到一个硬错误.最简单的解决方法是为这些运算符重载引入虚拟模板参数,并将其默认为T,以便仍然可以进行类型推导.Livedemo

C:是否有可能朋友模板类的所有实例?

我有一个名为RenderShader的模板类,我也有一个名为Render的类.我想让RenderShader模板类的所有实例都与Render成为朋友.此外,用户被允许自己制作RenderShader实例,所以不可能在主标题文件中列出它们.例如:语法“朋友RenderShader”是错误的,是否有正确的语法,我想做什么?