c – 使用select()检测套接字何时断开 我试图检测客户端何时与select()函数断开连接.问题是,我不太了解select()是如何工作的.我正在使用以下代码,你能告诉我我做错了什么和/或如何检测客户端是否断开连接?
.net – 包含lambda的C#linq表达式 我尝试了不同版本的lambda,这是我可以获得的关闭,但是我从表达式中获取了所有6个项目.解决方法你的方式是正确的,但你应该使用Where而不是Select并且您需要使用Any来检查p.Appearance.Where中的返回序列是否包含任何元素.或者您可以直接使用Any并使其更短:
特殊情况下的快速整数对数 我有32-8191的整数值,我想映射到一个粗略的对数刻度.如果我使用base2,我可以计算前导零位并将它们映射到8个插槽,但这也是过程粗糙的;我需要32个插槽,这对于对数大约为1.18-1.20.任何人都有一些技巧来计算这个值,或者一个合理的近似值,非常快?
c – 添加成员时如何保持struct的初始化? 此代码库目前不是C11,所以我不认为我可以在声明中进行初始化.代码是这样的:解决方法这将创建一个临时的,所有成员设置为零,然后使*这是它的副本.所以它将所有的成员设置为零,无论有多少.这假设您没有定义一个默认构造函数,该构造函数不会将所有标志设置为false.如果您没有用户定义的构造函数,则该假设成立.由于C11更简单:
c – CEdit控件MFC,将光标放在SetWindowText之后的字符串结尾 我使用VC9,我有一个CEdit控件,其内容被重置为默认测试,点击一个按钮,然后我调用SetFocus为CEdit控件.问题是光标在默认文本的开始处闪烁,我希望它闪烁默认字符串的结尾.如何才能做到这一点?解决方法您可以使用CEdit::SetSel来完成.例:
c – 无法访问的基类 我正在用SDL写一个简单的游戏.我有一个类heirarchy,我正在构建我在游戏中使用的任何精灵.基类是Sprite,它包含碰撞框和spritesheet的数据抽象.直接在它下面是两个抽象类,Character和MapObject.我目前正在实现从Character派生的Player类(Enemy和NPC也将派生自抽象Character类).无论如何,希望这是有道理的.我的问题是:当我尝试在引擎中
c – 使用CMake仅构建一次外部库 我的C项目包括第三方库的源代码.我们的主要CMakelists通过使用add_subdirectory将该库添加到项目中,然后将库与主目标链接.这是我当前的Cmake文件的简化版本:这个库需要很长时间才能构建,因为我没有更改它的代码,所以我只需要构建一次.但是当我清理并重建我的代码时,它还会清理库文件并重新编译它们.我试图在库的目录中设置属性CLEAN_NO_CUSTOM,但根据文档,它只适用于自定义命令目标.在CMake中是否有一种机制可以指定此库目标只需生成一次,或者不通过makeclean清除?
C:从父实例化中调用子方法 在我的代码中,我实现了这些类:而这些功能:如您所见,B类继承了A,并实现了虚拟继承方法fun().主类调用一个函数,该函数接受Ain参数并调用fun()方法,并在参数中使用B对象.在执行时,我希望打印字符串“1”,但它是“0”.我需要这样做,因为我有几个B类(B1,B2等…
objective-c – 是否有水平UIRefreshControl? 解决方法我找不到任何现有的解决方案,所以我扩展了ODRefreshControl并支持水平布局:我需要在MonoTouch(C#)中使用解决方案,所以我开始使用源代码移植ODRefreshControl,然后使用水平布局移植到patchedittowork.完整的C#源代码是here,将它移回ObjectiveC应该很简单.我所做的就是在这里和那里添加一个实用功能和一些条件.
c – pqxx重用/重新激活工作事务 我想使用pqxx::work进行多次查询和承诺,而commit函数阻止我再次使用它.这是一个简单的例子:当我尝试插入’bar’值时,在提交之后,我得到一个pqxx::usage_error:执行查询时出错.尝试激活交易已经关闭提交更改后,如何避免关闭连接?我可以用相当于G_work=pqxx::work或其他的成功重置G_work吗?