cocos2dx 3.3rc0 踩坑日记一------ 弱联网 Curl

Cocos2dx之libcurl的编程教程!第一个是我修改样例curl_easy_setopt;居然请求失败!后来改成curl_easy_setopt;就可以请求成功了。。。我去看了cocos2dx以前版本是这样写的。。。CURLE_WRITE_ERROR在向本地文件写入所收到的数据时发生错误,或由写入回调向libcurl返回了一个错误。如果返回的数据大小与传递给它数据大小不一致,libcurl将会终止操作,并返回一个错误代码。Cocos2dx对Curl进行封装,提供了CCHttpClient类,推荐大家

cocos2d-x在win7下的环境配置

准备做cocos2d的开发,在vs2012下开发。配置如下:1:安装vs20122:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。cocos的环境变量设置路径在这里:E:\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin5:设置好环境变量之后,在cmd下输入python和cocos都能运行成功。

【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite

Cocos2d-x常用控件之Sprite虽然是初学者,但是不要怕,一定要去看开发者文档点击打开链接我是初学者,但是我总有一天会让那些我今天觉得很牛逼的人,成为我的朋友,然后说一句:“原来你也是蛮牛逼”其实不用怕,最重要的是记住思想,记住步奏,理解引擎!)//创建一个精灵、、需要在设置图片路径Sprite*sprite=Sprite::create;//设置精灵锚点、、本来默认在图片的中心位置,下载设置在左下角的地方sprite->setAnchorPoint;//设置位置,sprite->setPosit

Cocos2d -- 多分辨率的支持

从Retina到designresolution在Cocos2d-x2.0.4之前,有Retina的概念,这个是从cocos2d-iphone过来的概念。从Cocos2d-x2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。point坐标系,在一定范围内能解决多分辨率支持的问题。Cocos2d-x提供了一组相关的接口和5种分辨率适配策略,哪种策略才是我们需要的,下面我们一同探寻。Cocos2d-x引擎设计试图屏

cocos2d-x2.2实现椭圆运动,参数为中心点坐标和长半轴、短半轴

CCAction运动中没有实现椭圆运动或者圆周运动,于是在网上找了很多相关帖子,有一个CCCircleBy可以实现圆周运动,但是当使用CCRepeatForever循环运动时,总是会卡一下,所以在网上有找了一个实现椭圆运动的例子,当长半轴和短半轴相等时,就是圆周运动,这个循环运动倒是不卡。

cocos2dx2.2 移植到android上报错main.h 0 windows.h: No such file or directory

如题,我新建一个工程,就可以顺利通过编译,拿自己写的项目来,就会出现这个错误。这个错误出现在main.h中。经检查,实际原因是main.h和main.cpp原本是应该放在project.win32下的,而我在从这里拷贝其他类文件到Classes的时候,将他们一起拷了过去,在那里面,他们就通不过编译了。

cocos2dx向android平台移植出现问题undefined reference to 'sqlite3_close' collect2: ld returned 1 exit status

首先,为了十个小时的纠结,干杯!回头再想想我是怎么添加cpp到android.mk中的,是参考了这篇文章http://www.jb51.cc/article/p-coibpldu-ke.html原来是我没有看仔细,这里面用的宏FILE_LIST:=hellocpp/main.cppFILE_LIST+=$LOCAL_SRC_FILES:=$其实是添加所有的cpp文件的,而支持我们sqlite3的是sqlite3.c这个文件,是个C文件,所以没有被添加!