【quick-cocos2d-x】灰化效果
id=1976先上效果图:参考:Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法借鉴了Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法的方法。但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题发现4楼的仁兄的回复有亮点:如何在Cocos2d-x3.0中使用openglshader?它存放在cocos/renderer下,名为ccShader_PositionTe