cocos2dx进阶学习之CCDirector

继承关系CCDirecotor->CCObject,TypeInfo处理主窗口消息,管理何时、何种方式执行场景。经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持。成员inlineCCScene*getRunningScene{returnm_pRunningScene;}获取当前运行的场景,一个时刻只有一个场景在运行inlinedoublegetAnimationInterval{returnm_dAnimationInterval;}virtualvoidsetAnimationInterval=

Cocos2dx CrazyTetris 自定义精灵类 继承精灵

废话不多说,继承Sprite主要关注create。首先,我们重载这个create方法,返回的是一个以Sprite为基类的自定义类BaseBlock的指针。而在cocos2dx中,应该也采用了类似的思想。在创建Sprite的指针时,需要令其自动释放,其实就是将其添加至自析池中。同时,为了避免使用cocos2dx开发的开发人员不仔细,产生了像Sprite这个类的野指针,里面应该添加了断言。附加一些cocos2dx中的这一部分的源码:PoolManager应该就是自析池管理器,是个单例模式。

cocos2dx实现全局游戏公告

最刚开始分平台调用原生的提示,但是由于项目之后要显示的内容变的复杂,只好研究一下全局的游戏公告该怎么显示了。直接addChild的是行不通的,或者处理起来比较繁琐,因为每次切换scene都会清空。研究了一下cocos2dx的渲染机制。

Cocos2d-x文件操作

r+以可读写方式打开文件,该文件必须存在。w打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。wb只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。ab+读写打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。

cocos2d-x绑lua的开发环境

而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。SublimeText用来编码,Decoda用来调试lua程序。本文参考:cocos2dx-lua绑定之代码编辑器如果你所在的团队有资源,可以考虑修改ZeroBrane这个IDE,将它打造成强大的luaide

cocos2d-js 3.0 ios平台编译打包

把cocos2d-js解压到/Users/x/cocos2d/cocos2d-js-v3.0-beta,配置环境变量:xtekiMacBook-Air:cocos2d-js-v3.0-betax$./setup.pySettingupcocos2d-x...->CheckenvironmentvariableCOCOS_CONSOLE_ROOT->FindenvironmentvariableCOCOS_CONSOLE_ROOT...->COCOS_CONSOLE_ROOTisfound:/Users/x

多平台响应键盘事件!适用于Cocos2dx 3.0 alpha以上版本

So,beforewegetstarted-thistutorialonlyworksonCocos2d-x3.0alphaandlater.Wewillstartbymakingtwofunctionsinthescenewewantkeyboardon.Theywillbe:首先在需要键盘处理事件的场景中文件中添加如下两个函数。Thesefunctionswillbecalledwhenwepress/releaseakeyonthekeyboard.Nextweneedalistenertolook

[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

Cocos Studio的动画系统介绍

CocosStudio介绍CocosStudio是一套基于Cocos2D-x的免费游戏开发工具集,它能帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,进一步帮助游戏开发者减短开发周期、提高开发效率。而Mac版的CocosStudio整合了原有的UI和动画编辑器,使小伙伴们的使用更加自由。但由于Mac版的编辑器现在还不稳定,所以本文将介绍Win版本的CocosStudio。同Spine一样,CocosStudio动画编辑器也有两种模式,但这里是形体模式和动画模式。