对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解 一开始对autorelease的“自动释放”的印象总是挥之不去。以下仅针对cocos2dx分析。释放时则秉着“谁retain谁施放”,retain和release的调用次数要配套。在之后的某一时刻,对obj的autorelease标记做处理(即释放)。同一个对象多次autorelease()的话,会被多次加入池中。
quick-cocos2d-x按钮补丁 本渣也发现了quickx的按钮类UIButton在实现上存在的一些问题,与其不改动其内部实现去做个workaround,还不如根除问题。于是本渣对相关类的内部逻辑重新做了些设计和实现,相关的改动可以通过patch命令来采用。
cocos2d-x 3.6连连看源码发布 源码我放在了两个地方,一个是百度网盘,这个工程包含引擎源码,下载下来就可以跑,但是比较大,有100多M。另一个是csdn资源,不包含引擎源码,只有10多M,但是需要自己整合引擎源码。整合引擎代码的步骤,我大致说一下步骤:1.下载资源连连看.zip,解压之后将目录改为LLK。
Cocos2d-x示例代码学习(1) 应用程序启动后调用该函数,主要提供了Director和Scene的初始化,用户可将程序所需的初始化代码放到该函数中。该段代码通过配置文件将配置读入程序,配置文件为xml格式,主要保存了帧率、是否在界面上显示帧率、OpenGL投影类型、PNG像素格式等等配置内容。该段代码初始化Cocos2d-x的Director,并获取到OpenGL的视口,将其与Director进行绑定。随后,启用了状态显示功能,并将帧率设置为60fps。获取测试控制器,TestController类为示例程序的控制类,将在下一部分进行分
Cocos2d-x开发教程 第一节 开发环境安装与示例项目创建 无奈,在正式开始做游戏之前还先得学学大名鼎鼎的Cocos2d-x。首先要下载Cocos2d-x,我们以V3版本为例,下载链接为http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.7.zip。然后将cocos2d-x-3.6.zip解压,解压后目录如下:。然后我们进入到cocos2d-x-3.6\build目录,用VisualStudio2012打开cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案。如果看到启动程序,那么恭喜你,你已经成功运行了Cocos2d-
[cocos2dx]抽象元素——CCDirector导演类 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景、角色等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游戏内的场景、布景和任务有序的运行。
cocos2dx自学之使用box2d物理世界 需要引入的头文件#include"cocos2d.h"#include"Box2D\Box2D.h"#include创建物理世界创建会自由掉落的精灵必须将精灵与物理盒子绑定才能实现物理效果此方法必须每秒执行,不停的将精灵与物理盒子位置绑定添加道路物体精灵下落时会落在上面linearVeLocity是设置盒子执行的动作如往各个方向移动物理盒子有三种类型漂浮物体静态物体和动态物体漂浮物体不受重力音响可自由移动,静态物体位置是固定的不会掉落,动态物体会自由掉落笔记至此结束