ios – __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED的常见用例是什么? 解决方法重要的是要了解这些是编译时常量,因此它们在运行时检测您正在运行的平台或操作系统版本无用.这些常量的作用是允许您在编译时检测是否为给定的SDK或部署目标构建了代码.例如,如果您编写的开源库包含的代码仅适用于针对iOS5SDK编译的代码,则可能需要使用此检查来检测要编译代码的SDK:或者,如果您想查看目标的最低操作系统版本是…
ios – 应用程序审核小组的EXC_BREAKPOINT(SIGTRAP).不可重现 所以,我的应用程序被BetaAppReview团队拒绝,因为它推出了.更新从应用程序审查小组得到一个答案…)我变了到这个>最后在我的构建设置中,我将“发布”的代码签名身份设置为iOS开发人员.我改为iOS分发.现在,我不认为这是第三点,使我的应用程序崩溃的应用程序审查小组,否则它会崩溃在所有设备,也为我.所以,它必须是1号,2号或两者.老实说,我不知道,我还是有点困惑,为什么这些价值观在任何情况下都是零.如果有更多的见解…
ios – 透明UINavigationBar 对于ios而言,我是新手,我发现这个解决方案使得UINavigationBar透明.在我的项目文件中,我可以把这段代码所以它被应用在我的整个项目中,导航控制器被使用.解决方法把你的viewDidLoad函数放在你的rootViewController这个代码中:Objective-C的:Swift2.x:Swift3:这是肯定的!
Xcode:无法构建,重复符号 – ld:305架构arm64的重复符号 我在建立我的Xcode项目到设备和模拟器时遇到麻烦.我在CrashlyticsFramework和Fabric.framework中收到一堆重复的符号错误.错误看起来像这样:解决方法我只是意识到答案代码被包含在“Crashlytics”pod中,所以不需要添加’Answers’pod.对我有点脑筋他们应该更新他们的文档.
ios – iPhone项目有“我的Mac 64位” 我正在开发一个iPhone项目,除了正常的“模拟器4.3”和“IOS设备”之外,该模式还有“我的Mac64位”和“我的Mac32位”.有没有删除“我的Mac…”它总是想切换到这些,当我切换git分支,我最终建立,而不意识到并得到一个错误.比任何事情更烦恼解决方法每当文件在Xcode之外被修改时,我都会发生这种情况,Xcode需要重新加载项目文件.关闭项目并重新开放它总是为我解决问题.
ios – AVAssetWriter未知错误 我试图使用AVAssetWriter从图像创建视频.实现的代码大部分时间工作正常,但在随机时刻,作者有问题收到的错误是:写图像:有人有这样的问题吗?解决方法我发现这个问题,它在同一帧时间放置了两帧.
ios – 使用segue在View控制器之间传递变量 我使用Swift和Xcode6,并希望使用Segue从一个ViewController传递一个变量.我创建了一个名为“MainToTimer”的段落,一旦按下按钮,它就被触发.我想在第二个ViewController上使用名为“Duration”的变量.可以传递多个变量和常量吗?
ios – 删除图像中的Alpha通道 我有一个应用程序图标的iOS,但苹果不允许alpha的形象.如何清除此Alpha通道?我只有我的png图像我没有源文件,因为我的朋友为我做的图像.解决方法假设您没有其他图像编辑器,那么您可以在Mac上的预览中打开它,并使用导出选项以不同的格式重新保存,以确保您摆脱Alpha通道,最好导出到JPG,然后打开它并将其作为PNG导出.话虽如此,我怀疑你可能会提交透明度通道的图标,只要没有实际的透明度.
ios – 强制在全屏MPMoviePlayerController上的横向方向防止在退出全屏时正确旋转 以下屏幕截图应该说明我的意思:注意:由于各种原因,使用MPMoviePlayerViewController是不可能的.解决方法嗨所有我有同样的问题我解决了–这是我的完整代码….你需要先改变appdelegate:注册全屏控制通知:然后在播放器控制器中添加一行代码:这个代码在iOS6和iOS7中测试工作正常.谢谢:)请让我知道如果有任何问题…