ios – 我们如何检查某个对象是否已释放内存

当我开始在swift工作时,我对内存管理很好奇.众所周知,在任何对象创建或将数据分配到该对象期间,它需要内存.我们如何检查特定对象是否释放了内存.我使用xcode内存报告来查看内存状态和波动.这是一个图像样本:如果我已经将nil设置为对象,如何释放内存.解决方法使用工具跟踪对象的生命周期而不仅仅是Xcode,因为它可以在更高的层次上为您提供分配细节.在https://stackoverflow.c

ios – XCode:找不到合适的应用程序记录.验证您的包标识符是否正确

我在尝试上传我的ios应用程序时遇到了一个奇怪的问题,它在24小时前工作得很好但是在尝试上传时,它不会去.我是开发人员和应用商店连接帐户的管理员.该应用程序已存在几年,因此它不是一个新的应用程序,捆绑ID正确匹配,我有所有适当的配置文件和证书.这个问题没有意义,因为不到24小时前,我能够上传应用程序就好了.任何帮助都会很棒解决方法看起来这个问题可能与Apple在iTunes连接中对用户角色进行一些

ios – 如何获得iPhone和配对的Apple Watch之间的当前距离

有没有办法让苹果手表和配对的iPhone之间保持距离.我正在研究一个测试用例,当两个设备之间的距离发生变化时,应通知iPhone和AppleWatch.解决方法从技术上讲,您无法获得确切的距离,但您可以将一个设备充当信标,并在其核心位置附近工作.您有多达三种接近状态可以检查距离:CLProximityImmediate(即设备彼此非常接近),CLProximityNear(即设备彼此靠近)和CLP

ios – 监控CBPeripheral状态变化

我在CoreBluetooth库中找不到任何暴露的东西,我想在CBperipheralstate发生变化时调用一个函数.现在我只有一个switch语句来检查外设状态,但它总是只返回连接或断开连接.我如何进入连接/断开连接的情况?

ios – CAShapeLayer动画路径毛刺/闪烁(从椭圆到矩形和背面)

当我创建一个显式动画来将CAShapeLayer的路径值从椭圆更改为矩形时,我遇到了一个问题.在我的画布控制器中,我设置了一个基本的CAShapeLayer并将其添加到根视图的图层:然后,当我为路径设置动画时,在动画的最后几帧中,当形状变为矩形时会出现奇怪的毛刺/闪烁,而在前几帧中,当动画远离矩形时,会出现奇怪的毛刺/闪烁.动画设置如下:我尝试了很多不同的东西,比如锁定/解锁CATransaction,玩各种填充模式等等……

ios – 如何使用XCode 6.4下载和替换AppGroup容器

我知道如何使用XCode6的Devices窗口下载和替换特定iOS应用程序的文件系统容器.但是对于我正在开发的应用程序,我需要能够下载和替换共享的AppGroup容器以进行调试.这将使我能够模拟AppGroup文件夹内容中的情况以进行测试.任何人都可以告诉我如何做到这一点?

ios – Swift Bridging Obj和Obj-C类的可见性

我已经在构建设置中指定了桥接头,它的完整路径,桥接头是自动创建的.在此之后,我在其中包含了我的obj-c头文件.但是每次调用对象构造函数的尝试都会失败:“使用未声明的标识符”.我做过的事情清单:>创建.m文件和Xcode建议创建桥接标头>添加obj-c文件到项目并将其导入标题>在构建设置中提供了桥接头文件的完整路径>在代码中使用了Obj-C类型……

在注册阶段iOS上支持的设备属性是什么?

我正在使用无线注册安装配置文件.iOS第一阶段有效负载期间支持的设备属性是什么?任何帮助将非常感激.谢谢.解决方法我还没有找到正式列表,但是,我知道您可以在OTA注册阶段获得以下设备属性:>DEVICE_NAME>UDID>IMEI>MEID>SERIAL>版本>产品