urliberror/HTTP错误302

最后一条30倍的错误消息是:找到如下所示:{有人能告诉我为什么会抛出这个错误,它意味着什么,以及如何解决这个错误吗?

C编程语言中最好的机器学习库/框架

用C语言实现的最佳机器学习代码是什么?我做了一些搜索,找到了一些多特蒙德大学的代码,比如“mysvm”,但我想要一个包含不同类型算法的库。

Prime Faces错误消息以不同的样式显示

我正在使用JSF2.3Mojarra和PrimeFaces7开发一个基于web的应用程序。我的问题是错误消息,我将其定义为根据我当前显示的页面,以不同的样式播种。我怀疑这是由于我使用的某些自定义样式,但我不确定。我有以下情况:1.)显示两条消息,其中一条消息在显示后不久消失。这一次,其中一个文本为白色,背景为红色,而另一个文本则为红色,背景为白色:3.)而且,我还有两个案例3a中。有没有一种方法可以像中的情况那样显示所有消息?

MySQL:使用终端从数据库中删除具有特定表前缀的表

我试图使用带有特定表前缀的终端从PhpMyAdmin中删除数据库表。这些是我使用的代码格式,但似乎不起作用。mysql-BDatabaseName-uDatabaseUser-pDatabasePassword-e"SELECTCONCATFROMINFORMATION_SCHEMA.TABLESWHERETABLE_NAMELIKE'wordpress2_%'ANDTABLE_SCHEMA='DatabaseName';"非常感谢,非常感谢您的帮助。我希望我的PHPMyAdmin中开头前缀为“wordp

Spring boot-从两个模型文件中获取常见细节

我有两个模型文件UserDetails.java2.自定义用户细节.java在UserDetailsDaoImpl.java中在获取用户详细信息时-在获取详细信息后,需要使用CustomUserDetails减少详细信息(意味着在该对象中,我只有id、电子邮件和密码)

如何在Unity/C#中向无关的游戏对象发送事件/消息?

假设我有两个实体,一个玩家和一个敌人。然而,我不确定如何做到这一点。我研究了几种方法:行动/代表;他们会要求玩家从敌人那里“导入”一个公共动作/委托,我不希望这两件事之间有依赖关系。。。它们在概念上不相关;我不需要从玩家的敌人“导入”。使用Unity事件;这也不起作用,因为玩家和敌人都可能在运行时实例化,而不是预定义的。在我的脑海中,我想象着Player脚本会有这样的内容:这可能吗?