swift UI专项训练30 Segmented Control段控件

基类是UISegmentedControl,下面展示它的属性:基本上就是几段,段的标题,每一段的图像。现在我们来拖动一个段,默认的是两段,把它的段数设定为3,给第三段命名。段的事件是这个段发生了切换,valueChanged事件。现在让我们来实现一下,往界面中拖一个label,让段切换的时候,label中显示段的标题。和上一话中的方法类似,label拖拽到控制器中,然后把segment的事件valuechanged也拖拽到控制器中。然后把操作的代码增加到事件中:运行效果如下:

swift UI专项训练31 Slider 滑块

滑块是用一种渐进柔和的方式来展示一种设置或者一个进度。滑块的基类是UiSlider,属性比较简单主要是最小值最大值和当前值。):它最主要的事件就是值变更,跟我们之前遇到的控件差不多,现在我们让label显示滑动的当前值,最小是0,最大是10,我们上面设置过的。因为sender的值是个浮点数,所以我们要转成String,效果如下:

06.sprite_kit前瞻之创造“真实”的世界

Spritekit前瞻之创造“真实”的世界注:本文是前瞻的最后一篇文章,我们的征程即将开启,当我初学swift开始,同样迷茫,同样前途未卜。另外为了让游戏看起来更真实,子弹刚发射时有加速度,像这种物理问题比比皆是,当然这种小游戏不需要考虑那么多,我只是想引出物理世界这一话题。在真实的世界中,物体具有质量,摩擦力,光滑度等属性,篮球从高处落下会反弹,最终静止在地面上。至于场景如何定义全局特性来模拟一个真实的世界呢?

swift UI专项训练32 Stepper微调控件

跟滑块对应的时Stepper微调控件,有时候我们需要精确地变动,那么就不能用滑块来做,Stepper每次以一个固定的值来增加或者减少,它的设置跟滑块比就比较相似了:也有最大值最小值和当前值,不同的是有Step这个值,也就是我们加减时的固定值,叫做步进值。它的行为有三种:Autorepeat是按住自动重复Continuous是连续触发值变更事件Wrap是达到极值后反转,默认不选中。

swift UI专项训练33 Switch开关

开关我们都很熟悉了,平时在iPhone的使用中也经常遇到,主要用来在程序中开启或禁用某项设置。它的属性比较简单:状态State:开还是关开的时候颜色是什么圆形的按钮是什么颜色开和关的时候用图片做按钮背景跟之前的空间做法相同,我们用一个label来展示switch的状态。我们来运行一下看看效果:可以看到开关在切换的时候效果是非常炫的。

Swift中方法的多面性

在继续之前,我需要澄清Swift中方法和函数之间的不同,因为在本文中我们将使用这两个术语。按照Apple的SwiftProgrammingLanguageBook里面的方法定义:方法是与某些特定类型相关联的函数。可选类型比Objective-C中的nil指针更加安全也更具表现力,它是Swift许多强大特性的重要组成部分。作为参数的函数在Swift中,函数可以被用来当做变量传递。华丽的返回类型在Swift中,函数的返回类型和返回值相较于Objective-C而言更加复杂,尤其是引入可选和多个返回类型。

swift使用CoreData的一个小Bug

貌似保存是成功了,提取数据的时候,取到的数据貌似也不是nil。可是想转换为具体的Model的时候,就nil了,,这是因为保存的时候,根本就不是当初要存储的model的数据,coredata只是将数据默认存储到表里,所以转换的时候,会出错,无论是保存或者提取数据的时候。

Swift实现菜单的多选

Swift中的option类型Swift的enum不支持多选,所以能够多选的option类型应该用struct:RawOptionSet来实现。官方的SDK正是采取这种方法移植的。正确的写法以上例子中的代码,用swift正确的写法如下:letoptions:NsstringDrawingOptions=.UsesLineFragmentOrigin|.UsesFontLeadingletboundingRect=string.bridgetoObjectiveC().boundingRectWithSiz

swift入门教程1

原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/39782829一、常量和变量这里首先说的是,swfit可以使用分号结尾,也可以不使用,但是,一行要执行多个语句,一定要分号变量声明用var常量声明用let常量和变量的名字可以是Unicode字符,但是不能包含数学符号,箭头,保留的字符(例如:while)[plain]viewplaincopy