功能 – Swift方法中的多个未命名参数

据我所知,Swift函数默认为未命名参数,但Swift方法不包括第一个参数.例如,给出以下定义:我必须使用未命名的参数调用foo:我必须调用bar,第一个参数未命名,第二个参数命名为:我明白,我可以使用#符号命名任何未命名的参数,但我的问题是:有什么办法可以使两个参数禁止未命名?换句话说,我想以这样的方式声明吧,我可以像普通的函数一样称之为吧:这是否可能在斯威夫特?

types – 类型((Int) – > Int)在Swift中的含义是什么?

我正在浏览Apple对Swift的介绍,并遇到了这样的例子:你能解释一下makeIncrementer函数的返回类型的语法吗?我知道这个函数返回另一个函数,但在这个上下文中的作用对我来说仍然不清楚.它表示该函数返回一个函数,返回的函数将Int作为输入参数并返回一个Int.在Swift中定义函数内的函数是完全合法的.

如何初始化UIBezierPath以在swift中绘制圆圈?

我试图在Swift中绘制一个圆圈,但是当我编写代码时,我得到一个错误“无法找到接受提供的参数的’init’的重载.在类UIBezierPath中有一个init函数:但是当我用这个代码声明这个时我得到错误..需要我将任何变量转换为其他类型吗?但如果我在iphone4中编译了这个,我没有得到错误,只在iphone5/5s.怎么能正确地声明这个?谢谢!您需要将在UIBezierPath的init方法中作为参数传递的值转换为CGFloat,因为Swift将它们视为Double或Float.

Swift 3 beta 5中的DispatchQueue上的AutoreleaseFrequency

我对GCD和autoreleasing进行了一些研究,但我对Autorelease池的概念并不十分熟悉.我找不到任何这些新属性的官方文档,但是鉴于现有的GCD文档,并且在两行之间进行阅读,很容易直观地看出这里的意图.InthenewdispatchQueue.Attributes,.serialisnolongeramember.Doesthismeanthattheabsenceof.concurrentcreatesaserialqueue.AninitialtestIdidinSwiftPlaygr

如何做长时间的斯威夫特?

我试图在Swift的mapView中实现长按我没有得到任何编译器错误,但是当我在模拟器中做长时间的时候,应用程序崩溃了“无法识别的选择器发送到实例”我怀疑这与选择器有关,但是我尝试的每个组合都失败了我有这个在viewDidLoad:这在ViewController类中:方法签名方法:需要为其参数添加冒号.你应该使用这个.

swift – 可选Int在领域

从领域文件:String,NSDate和NSData属性可以使用标准Swift语法声明为可选或非可选.可选数字类型使用RealmOptional声明:RealmOptional支持Int,Float,Double,Bool和Int的所有大小版本.更新:Realm的Tweet中提到的可选Ints只是关于RealmOptional实现一个可选数字值与大小版本的Int的错误修复如果您想在Realm对象中具有可选数字值,那么According给来自领域的人员仍然需要使用RealmOptional.您不能像其他可选

Swift popToViewController

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UITextField可复制但不可编辑的Swift

我的SwiftiOS应用程序中有一个UITextField.如何使其可复制,但不可编辑?这是我尝试过的:>将“启用用户交互”设置为开.该字段是可复制的,但如果触摸它,则会弹出一个键盘.>将“启用用户交互”设置为关闭.没有键盘,但不可复制.我该怎么办?

数组 – Swift:上下文类型“AnyObject”不能与字典文字一起使用

我在构建这本词典时遇到了困难.我的代码看起来像这样:错误显示在第一行“presentation”上:[使用Contextual类型’AnyObject’不能与字典文字一起使用.我试过重写数组,初始化参数然后设置值等等,我无法弄清楚这个问题.任何帮助都是极好的!试试这个让params:[String:[String:AnyObject]]并在current_index键之后关闭引号.