优先级

Cocos2Dx之调度器-欧阳左至

帧的间隔时间是确定的,它是Cocos2Dx的最小时间单位。Cocos2Dx的调度器实现也就是根据这一原理。CCNode的调度器成员实际上是在CCNode的构造函数中,通过CCDirector的getScheduler函数获取的CCDirector调度器的一个引用。CCNode还对它获取的调度器执行了retain操作。理论上,就算CCDirector析构了,CCNode还能访问调度器,但不存在这样的使用场景。我们可以理解CCNode的调度器是访问CCDirector调度器的一个封装而已。无论是CCNode的

cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

实验发现,同等优先级下,后添加的Layer先响应事件。关于ccTouchBegan的返回值true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后层传递false:本层的后续Touch事件不能被触发,并向后传递总结:如何阻塞事件的向后传递?CCTouchdispatcher::shareddispatcher()->setPriority;如何得到触摸事件的优先级?

[翻译]Swift编程语言——高级操作符

高级操作符在前面的基本操作符之外,为了做更复杂的值操作,Swift还提供了若干高级操作符。不同于C中的算术操作符,Swfit中的算术操作符不会默认溢出。Swift使得为这些自定义的类型量身打造标准操作符的实现变得很轻松。预定义操作符没有任何限制,Swift提供了定制中缀、前缀、后缀和指派操作符的自由。Swfit提供所有的C支持的按位操作符,下文有具体描述。CSS颜色值#CC6699依据Swift的十六进制表示法被写作0xCC6699。)有符号整型用它们的第一个bit来表示正负。

ios – 为自定义创建的串行异步队列设置优先级

如何使用GCD为自定义创建的串行异步队列设置高优先级?如果是这样,什么是替代解决方案?解决方法您的队列仍然是串行的.它只会在高优先级全局并发后台队列的一个插槽中一次执行一项任务.一旦创建,串行队列就不能以任何方式“并发”.同样,如果您创建并发队列并将其设置为以串行队列为目标,则它实际上变为串行.这一切都在manpage中有所涉及.

iOS 9中UILabel中的多行文本

我正在开发iOS项目但是当我更新到iOS9时,我在UILabels中遇到了多线问题.我正在使用Autolayout.有谁知道如何在iOS9中做到这一点?如果是这样,那么问题可能是标签内容压缩阻力优先级太低,尝试将其设置为required或1000.内容压缩阻力告诉视图引擎您的标签可以缩小的优先级.将其设置为必需会强制它不缩小.在InterfaceBuilder中,只需选择标签,点击SizeInspector(小标尺),然后将其更改为1000.或者,在代码中,等价物将是:

ios – AutoLayout修改约束

我发现Autolayout有点困难,所以任何帮助都会非常感激解决方法嗨,你可以做2套约束:>1以优先级高管理您的四视图>1以优先级低管理全屏在点击按钮时调用的方法中,将优先级设置为全屏约束,将优先级设置为四视图约束.

Swift 运算符重载

但是现在还有另外一个Swift的特性,你应该知道并且会爱上它,它就是运算符重载。例如:我们在SwiftSpriteKitutilitylibrary代码中使用运算符重载去讲多个CGPoints对象相加,例如下面代码:1234letpt1=CGPointletpt2=CGPointletpt3=pt1+pt2letpt4=pt3*100方便吧?当一个人查看你的代码,他们希望操作符的默认行为,这时候运算符重载会使他们迷惑。幸运的是Swift让你能够定义属于你自己的自定义的运算符。

Swift中自定义运算符

自定义运算符可以以/、=、-、+、!由于运算符定义是全局的,所以你要小心的选择你的自定义运算符的优先级和结合性。

AutoLayout:constraint priority 约束优先级九宫格续,一个更优方案

还是保持了底部的buttonpanel与onePic和九宫格的间距都是8px。constraintpriority为了让隐藏的view彻底消失,我赶紧google一下。在这个问题的回答中找到了有趣的constraintpriority。而更好的办法就是设置constraintpriority。添加buttonPanel分别和onePic、firstPic、fourthPic以及seventhPic之间的8px上边距约束。这时bpAndOnePic.priority等于1000,而bpAndSeventhP