像素

iOS开发retina屏幕下的点与像素关系详解

这篇文章主要为大家介绍了iOS开发retina屏幕下的点与像素关系详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

c# – 像素数据到图像

我有这种格式的列表像素我有很多像这样的价值观.我想将数组列表转换为图像..尝试了很多,但没有找到任何适当的材料.编辑:这可能有所帮助:解决方法首先,正如我在评论中所说,最好使用List而不是ArrayList来避免装箱/拆箱.然后,您需要bpp和宽度和高度来创建图像.如果你有所有这些值,那么你可以得到起始像素索引:例如:您可以使用其他库来更快地创建位图和写入值.

C#中基于位的BinaryWriter

我正在研究基于位的B/W/Greyscale预编译字体格式,并且在阅读或编写格式时遇到了问题,(我无法确定问题的位置.(我确实有基于B/W位的版本工作,但是别名字体看起来不太好,正如您可以想象的那样,特别是在使用320×200像素屏幕时))但是决定只使用BinaryWriter比写入更容易当我拉动图像数据时,一个bool[].文件中像素的基本格式如下所示:1–白色像素(最短,因为这将是大多数像素)

C#:像素宽度匹配在浏览器中呈现的文本

我正在尝试估算像素的宽度,如果在我正在创建的工具中使用C#作为特定字体(Arial18px)在Chrome中呈现文本.将我的结果与此工具进行比较(使用浏览器呈现宽度):http://searchwilderness.com/tools/pixel-length/字符串:计算宽度为439像素.但是使用C#中的代码我得到445px:我可以修改我的代码,使其渲染类似于浏览器吗?我试图输出带有字体和文本的

c# – 强制drawingContext行捕捉到像素边界

)绘制的线条被绘制到子像素边界.我可以通过创建Line对象让它们看起来很漂亮,但是每次视觉无效时我都不想创建成千上万的对象.如何强制它们适合像素?

c# – 与GDI进行高级色彩混合

在Windows窗体中使用GDI,我希望能够使用笔绘制并根据目标像素颜色混合颜色.例如,如果我画一条线并且它经过黑色像素,我希望它是一个较浅的颜色,以便它可见.当同一条线经过白色像素时,它应该是较暗的颜色,以便它仍然清晰可见.有没有办法用GDI做到这一点?

delphi – 在FireMonkey中绘制像素的最快方法

我做了以下代码:有没有更快的方法在Firemonkey中绘制像素?我的目标是使用康威的生活游戏制作一个演示程序.解决方法所有的时间都花在执行这两行代码上:您可以删除所有使用位图的代码和实际绘制位图的代码,它与运行时没有任何区别.换句话说,瓶颈是场景代码而不是位图代码.我认为没有办法优化它.我的测试代码如下所示:这与我的机器上的代码相同,经过了1600毫秒.如果删除BeginScene,DrawBitmap和EndScene调用,那么您的代码将在我的机器上运行3ms.

delphi – 如何在图像中找到对齐标记

我正在设计一个将以标准化形式扫描到图像(例如,TBitmap)的系统.我想在这些页面上识别对齐标记,并使用这些裁剪标记的位置将页面旋转到正确的方向(因此顶部实际上是上),并将图像裁剪到对齐标记的位置.我需要找到的典型标记的示例图像是:Cropmarkhttp://draftingmanuals.tpub.com/14065/img/14065_69_1.jpg什么是评估从扫描仪获得的图像以定位图像

delphi – 如何使用ScanLine属性的24位位图?

如何使用ScanLine属性的24位位图像素操纵?你可以问自己为什么使用这样棘手的技术,如使用ScanLine属性貌似是当你可以简单地使用Pixels访问你的位图的像素。ScanLine属性赢得了这场比赛,因为提供了对存储位图像素数据的内存的直接访问。ScanLine用途这个帖子的主菜单,ScanLine属性,是一个只读的索引属性,它返回指向属于位图中指定行的原始数据字节数组的第一个字节的指针。