译在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet 下一步,你需要一些图片来制作spritesheets。使用TexturePacker来创建spritesheet你需要做的第一件事情就是下载TexturePacker的免费版本。现在,点击工具栏上的“AddFolder”按钮,然后选择TextureFun\Art\sprites文件夹。
Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎www.maiziedu.com Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支。该分支基于HTML5规范集,目标是可对游戏进行跨平台部署。Cocos2D-HTML5由Cocos2D-X核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。下文就细致地介绍Cocos2D-HTML5引擎以及如何玩转它。当然,Cocos2D-HTML5引擎面向的是Web,引擎在高级API的封装
Cocos2d-X 学习笔记3 常用宏 //控制台输出#definecclOG(...)//控制台警告输出#definecclOGWARN(...)//控制台信息输出#definecclOGINFO(...)//交换x,y的值#defineCC_SWAP(x,y)//生成一个-1到1的随机数#defineCCRANDOM_MINUS1_1()//生成一个0到1的随机数#defineCCRANDOM_0_1()//角度转弧度#define
cocos2d-x 纹理像素格式 cocos2d-x中默认的像素格式是RGBA8888。cocos2d2.1中,貌似默认支持的是16位颜色,需要在AppDelegate.m中将glView的pixelFormat从kEAGLColorFormatRGB565修改为:kEAGLColorFormatRGBA8。使用方法:ps.因为是翻译的,所以按照0.73版本的代码走,如果需要换成cocos2d2.x,轻将里面的Texture2D换成CCTexture2D,kTexture2Dxxx换成kCCTexture2Dxxx。PNG图像的格式可以被
canvas中普通动效与粒子动效的实现代码示例 canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。本文详细的介绍了粒子特效,和普通动效进行对比,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下