内存管理

Cocos2d-X3.0 刨根问底四----- 内存管理源码分析

上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,这一章我们刨根问底Cocos2d-x是如何实现内存管理及我们如何在实际项目开发中应用Cocos2d-x的内存管理。从这块定义可以看到一个问题,这个函数并不是线程安全的,可以知道Cocos2d-x不适合多线程程序。在这个对象销毁时通知js管理器清除这个对象。

1.cocos2dx内存管理和CCArray,CCMenuItem

当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。引用计数解决了对象的生命周期管理问题,但堆碎片化和管理烦琐的问题仍然存在。4cocos2dx内存管理A手动管理Cocos2dx采用工厂方法创建对象,所有生成的对象均在堆上,所以Cocos2dx采用了引用计数的方法管理内存。

cocos2dx内存管理的一些看法

总结如下:1.当使用create的时候,都是被加入了autorelease的,所以如果需要使用的话,要记得retain一下啊;2.如果使用的是new,那么就要记得不用的时候一定要release啊;3.一般来说cocos2dx的CCNode都是有create的,比如CCArray不用担心释放问题;4.vector这些c++函数不要忘记释放内存啊;5.最好是不要混用,如果你对他们很清楚,ok,可以的;6.为了格式统一,我一般喜欢自己创建create函数。

cocos2dx的内存管理机制---lamp兄弟连

下面我们通过俩个例子来理解一下这个内存管理机制。cclayer::init()){returnfalse;}CcmenuItemImage*pCloseItem=CcmenuItemImage::create;Ccmenu*pMenu=Ccmenu::create;this->addChild;this->m_sprite=CCSprite::create;cclog;returntrue;}//按钮的响应事件voidHelloWorld::menuCloseCallback{cclog;this->m_

Cocos2d-x 3.0 数据结构

在Cocos2d-x2.x及之前的版本中,Cocos2d-x提供CCArray和CCDictionary来结合Cocos2d-x的内存管理方式一起工作,但是它们却不能很好地支持标准库中的迭代器操作,这在一定程序上影响着开发效率。以上这些操作,在同一语句中都能明确计算其对元素引用计数的影响,这样可以很好的根据Cocos2d-x的内存管理规则对容器中的元素进行自动内存管理。

bombing:cocos2d-x内存管理机制-侧重调用

内存管理机制的基本概念及应用1、基础知识cocos2dx采用的是引用计数的方式来管理对象的持有和释放。测试:HelloWorld项目中,运行run1函数结论:手工管理,手工释放问题3:把对象执行autorelease函数,交给cocos2d-x内存管理机制,cocos2d-x做了什么?分析如下:备注:此图来自:Xucuiping2013.6.13cocos2dx入门初级教程问题4:精灵什么时候被删除大家也参考《cocos2d-x高级开发教程》2.3.3节,书中介绍了CCPoolManager管理、CCAu

2、COCOS2D-X内存管理机制

Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。

COCOS2D-X 3.0新的数据结构

在Cocos2d-x2.x及之前的版本中,Cocos2d-x提供CCArray和CCDictionary来结合Cocos2d-x的内存管理方式一起工作,但是它们却不能很好地支持标准库中的迭代器操作,这在一定程序上影响着开发效率。Cocos2d-x3.0用Vector和Map代替了之前的CCArray和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作,例如std::find(),std::sort()等等。我们可以从以下三个方面来理解新的数

Cocos2d-x内存管理机制

Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。垃圾回收的堆内存管理将之前使用过,现在不再使用或者没有任何指针再指向的内存空间称为“垃圾”,将这些“垃圾”收集起来以便再次利用的机制称为“垃圾回收”。