cocos3.1内存管理的一点理解 从cocos的CCNode.h的可以看出Node是继承与Ref,首先我们先看CCRef.h文件,如下://CCRef.h#include"base/CCPlatformMacros.h"#include"base/ccConfig.h"#defineCC_USE_MEM_LEAK_DETECTION0NS_CC_BEGIN/***@addtogroupbase_nodes*@{*/classRef
07 Cocos2d-x内存管理 引用计数的由来cocos2d-x的世界是基于CCObject类构建的,其中的每个元素:层、场景、精灵等都是一个个CCObject的对象。为什么要有自动释放池及其作用我们知道cocos2d-x使用了自动释放池,自动管理对象,知其然!我们知道对于释放池,只需要有一个就已经能够满足我们的需求了,而在cocos2d-x的设计中,使用了集合管理一堆释放池。
【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理 Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[
ubuntu查看内存占用和查看cpu使用情况的简单方法(ubuntu内存管理) 数字越大,表示文件系统活动阻碍cpu的情况越严重,因为cpu在等待慢速的磁盘系统提供数据。2观察cpu活动情况vmstat比top更能反映出cpu的使用情况:us:用户程序使用cpu的时间比例。
内存管理 – 如何在UWP App运行时查看(近似)内存使用情况 根据DiagnosingmemoryissueswiththenewMemoryUsageToolinVisualStudio的这篇文章:1.MemorycapsonPhonedevices:InparticularforPhone,therearespecificmemorylimitsenforcedonanapplicationbasedonthesizeofthememoryinthede
windows-7 – Windows交换文件:当我有8GB RAM时,为什么我有3GB交换文件? 这真的是我应该关心的吗?如果这很重要:Windows内存管理在很大程度上依赖于页面文件,原因很多,不仅仅是为了在低内存条件下“交换”;这一直是无休止争论的主题,但最重要的是:当有一个页面文件时,Windows实际上工作得更好,即使有足够的RAM可用.你应该保持开启,除非你的磁盘空间受到严重限制.
内存管理 – Windows任务管理器列 – 处理[已关闭] 什么是Windows任务管理器“句柄”列的度量?或页面文件指针?还有一个程序有8000个句柄不好吗?它是内核句柄的度量.内核处理类型和创建它们的函数包括:>文件句柄>内存映射文件>事件>互斥>信号量>进程>线程而我忘记了甚至从未听说过.8000为一个单一的过程似乎令人难以置信地过度.