内存管理

cocos2dx 3.0版本之后的两大基类

cocos2dx3.0版本之后的两大基类,一类是Ref类,一类是Value类,本文主要研究他们的内存管理。Ref类在2.0版本是叫CCObject,后来在3.0alpha版本和beta版有叫做Object,最后在3.0正式版上叫做Ref类。由于Ref类主要是模仿ojbC的NSObject类,尤其是内存管理方面,所以Ref类同样也是使用引用计数机制,也有retain,release,autorelease等方法,自动内存管理上,有点差别,Ref类主要使用staticcreat函数自动管理,其实就是放到自动释

cocos2dx内存管理解析

了解object-c的人通过上面的代码应该都能够明白cocos2dx-c的内存管理其实是和object-c的一模一样的,都是采用引用计数的方法来管理自己的内存的,当创建一个对象的时候他的引用计数器_referenceCount会加一,不要问我为什么,因为_referenceCount在构造函数被初始化了1,在看下面创建一个显示对象的代码这是创建一个层的代码newLayer这个对象的内存快,init

cocos2dx 学习-内存管理机制

经我改造后的版本修复此问题,并调整了api的结果。可是修复了我自己的代码的内存泄漏的问题后,发现Cocos2dx真的有内存泄漏。可是发现原来只是cocos2dx一个单例模式的对象忘记了释放而已,并不是我想得PoolManager导致的。终于发现原来cocos2dx的内存管理模式其实应该是引用计数和自动释放池和内置CCVector和其它Cocos2dx内置容器类辅助实现的。

Cocos2d-x 3.2 的内存管理详解

本文首先介绍Cocos2d-x3.2中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。^^版权衔接线vv全文出处:http://www.cnblogs.com/tangyikejun/p/4361638.html二、内存管理的实现原理涉及内存管理的文件很多,仅展示直接相关的部分代码。

【深入了解cocos2d-x 3.x】UI树2——UI树的内存管理机制

上篇文章分析了什么是UI树,以及UI树的使用方法,这节会重点分析UI树的内存管理机制以及如何利用UI树对游戏中的UI内存进行合理的管理。说到UI树的内存管理机制,就不得不提cocos2d-x的内存管理机制——引用计数了,相信只要不是初学者都已经理解了这一块了,这里还是对cocos2d-x的内存管理机制做一个大概的介绍吧。上述很啰嗦的介绍了一下cocos2d-x的内存管理机制,现在进入正文了,当一个节点被加入到UI树中,它的引用计数将会有怎么样的变化呢?

cocos2dx的内存管理机制---lamp兄弟连

下面我们通过俩个例子来理解一下这个内存管理机制。cclayer::init()){returnfalse;}CcmenuItemImage*pCloseItem=CcmenuItemImage::create;Ccmenu*pMenu=Ccmenu::create;this->addChild;this->m_sprite=CCSprite::create;cclog;returntrue;}//按钮的响应事件voidHelloWorld::menuCloseCallback{cclog;this->m_

1.cocos2dx内存管理和CCArray,CCMenuItem

当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。引用计数解决了对象的生命周期管理问题,但堆碎片化和管理烦琐的问题仍然存在。4cocos2dx内存管理A手动管理Cocos2dx采用工厂方法创建对象,所有生成的对象均在堆上,所以Cocos2dx采用了引用计数的方法管理内存。

cocos2dx内存管理的一些看法

总结如下:1.当使用create的时候,都是被加入了autorelease的,所以如果需要使用的话,要记得retain一下啊;2.如果使用的是new,那么就要记得不用的时候一定要release啊;3.一般来说cocos2dx的CCNode都是有create的,比如CCArray不用担心释放问题;4.vector这些c++函数不要忘记释放内存啊;5.最好是不要混用,如果你对他们很清楚,ok,可以的;6.为了格式统一,我一般喜欢自己创建create函数。

Cocos2d-X3.0 刨根问底四----- 内存管理源码分析

上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,这一章我们刨根问底Cocos2d-x是如何实现内存管理及我们如何在实际项目开发中应用Cocos2d-x的内存管理。从这块定义可以看到一个问题,这个函数并不是线程安全的,可以知道Cocos2d-x不适合多线程程序。在这个对象销毁时通知js管理器清除这个对象。