Cocos2d-X3.0 刨根问底四----- 内存管理源码分析
上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,这一章我们刨根问底Cocos2d-x是如何实现内存管理及我们如何在实际项目开发中应用Cocos2d-x的内存管理。从这块定义可以看到一个问题,这个函数并不是线程安全的,可以知道Cocos2d-x不适合多线程程序。在这个对象销毁时通知js管理器清除这个对象。