内存管理

cocos2dx内存管理的一些看法

总结如下:1.当使用create的时候,都是被加入了autorelease的,所以如果需要使用的话,要记得retain一下啊;2.如果使用的是new,那么就要记得不用的时候一定要release啊;3.一般来说cocos2dx的CCNode都是有create的,比如CCArray不用担心释放问题;4.vector这些c++函数不要忘记释放内存啊;5.最好是不要混用,如果你对他们很清楚,ok,可以的;6.为了格式统一,我一般喜欢自己创建create函数。

1.cocos2dx内存管理和CCArray,CCMenuItem

当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。引用计数解决了对象的生命周期管理问题,但堆碎片化和管理烦琐的问题仍然存在。4cocos2dx内存管理A手动管理Cocos2dx采用工厂方法创建对象,所有生成的对象均在堆上,所以Cocos2dx采用了引用计数的方法管理内存。

Cocos2d-X3.0 刨根问底四----- 内存管理源码分析

上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,这一章我们刨根问底Cocos2d-x是如何实现内存管理及我们如何在实际项目开发中应用Cocos2d-x的内存管理。从这块定义可以看到一个问题,这个函数并不是线程安全的,可以知道Cocos2d-x不适合多线程程序。在这个对象销毁时通知js管理器清除这个对象。

Cocos2d-X 学习笔记 19 cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏

在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。CCAutoreleasePool提供了addobject,removeObject,clear功能。以上过程分为以下三步:1)调用CCDirector::sharedDirector()->purgeCachedData()清空缓存。Cocos2D-x提供了场景间切换的特效,下一节将会介绍这些内容。

Cocos2d-x开发中C++内存管理

由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识。C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可能需要一本书的篇幅才能解释清楚。运行结果如下:callinitialization.calldestroy.2、new和delete使用与malloc和free不同,new和delete不是函数库,而是C++的运算符。

Cocos2d-x开发中Ref内存管理

Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x2.x中也叫CCObject类。自动释放池正是为此而设计,自动释放池也是来源于Objective-C,Cocos2d-x中维护AutoreleasePool对象,它能够管理即将释放的对象池。

解析Cocos2d-x中的Ref内存管理

我们介绍Ref内存管理。内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iPhone的CCObject类,在Cocos2d-x2.x中也叫CCObject类。因此Ref类的内存管理是参考Objective-C手动管理引用计数而设计的。每个Ref对象都有一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次数,被称为“引用计数”。然后在OjbB中使用retain函数保持Ref对象,这时引用计数为2。getReferenceCount()函数返回当前的引用计数。自动释放池正是为此而设计,自动释放池也是来源于Objectiv

Cocos2d-x 3.0 内存管理机制

Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。

cocos2dx[3.2](24)――内存管理机制

id=1331http://www.jb51.cc/article/p-qcvudonu-ow.htmlhttps://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/memory-management/zh.md在3.x版本,Cocos2d-x采用全新的根类Ref,实现Cocos2d-x类对象的引用计数记录。Cocos2d-x提供AutoreleasePool,管理自动释放对象。>接着新建了obj3对象,并执行au

cocos2d 内存管理

例子1autop=newTestRef();_referenceCount=1p->retain();_referenceCount=2p->release();_referenceCount=1p->release();_referenceCount=0,析构p例子2autop=newTestRef();_referenceCount=1p->autoRelease();当PoolManager回收时,就会把这个class回收到,并且析构。这个就是cocos2d中的内存管理。如果我们在使用一些sprit