cocos2dx内存管理的一些看法
总结如下:1.当使用create的时候,都是被加入了autorelease的,所以如果需要使用的话,要记得retain一下啊;2.如果使用的是new,那么就要记得不用的时候一定要release啊;3.一般来说cocos2dx的CCNode都是有create的,比如CCArray不用担心释放问题;4.vector这些c++函数不要忘记释放内存啊;5.最好是不要混用,如果你对他们很清楚,ok,可以的;6.为了格式统一,我一般喜欢自己创建create函数。