变量

[cocos2dx]Android.mk学习

要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范。因此,Android.mk文件内容如下:解释一下这几行代码:LOCAL_PATH:=$:一个Android.mk文件首先必须定义好LOCAL_PATH变量,用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数my-dir由编译系统提供,用于返回当前路径。LOCAL_MODULE:=hello:LOCAL_MODULE变量必须定义,用来标识在Android.mk文件描述的每一个模块。假如libfoo.so与Android.mk位于同一目录。一个简单方法这

Cocos2dx 3.4 BabeLua 3.0.1.0 Windows下lua环境配置

BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能。Luaexepath调试时启动的exe文件路径,简称Luaexe。一般可与“Luascriptsfolder”一致,不设置该项则缺省值为“Luaexe”所在目录。智能补全:全词补全:添加cocos2d自动补全词库cocos2d-x词库下载:下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjmC169选择

Cocos2d-x 之 Lua 编程之路 · 开篇1 · 环境变量配置

Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·环境变量配置注:今天是本人第一次写博客,就从cocos2d-x-lua开始吧,之后会持续更新,鉴于本人还是实习生,基础不太好,有错误的地方还请谅解,希望能和大家一起学习,探讨,共同进步。一路next安装完毕后,打开Windows控制台,输入命令java-version如果JDK成功安装,将显示如下的版本信息:为了能正确使用ant编译,我们还需要设置JDK的环境变量。目录下包含两个子文件夹eclipse和sdk。下一篇:Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·游戏

cocos2d-x3.X 环境配置(补漏)

)默认安装即可,不要下3.x环境变量->系统变量中Path:C:\Python27;PATHEXT:;.PY;.PYM;如果不打android包的话到这就可以了。

Cocos Creator JavaScript 快速入门(摘自官方文档)

JavaScript是一门充满争议的编程语言:它以Java命名,但实际上和Java毫无关系。如果为JavaScript今日的地位和流行程度找一个原因,那毫无疑问是容易上手的语言特性。另外,在使用CocosCreator开发游戏时你大多数情况下都会重复使用一些固有的模式。现在就让我们来花最短的时间学习足够的JavaScript知识,以便我们开始使用CocosCreator开发游戏。让我们开始学习JavaScript吧!在JavaScript中大多数情况我们使用对象时都不一定要为他命名,很可能会像这样直接使用

cocos2dx 中 CC_DLL解析

__declspec声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。//SimpleDLLClass.h[cpp]viewplaincopy#ifdefSIMPLEDLL_EXPORT#defineDLL_EXPORT__declspec#else#defineDLL_EXPORT#endifclassDLL_EXPORTSimpleDLLClass{public:SimpleDLLClass();virtual~SimpleDLLClass();virtualgetValue(){returnm_nVa

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL7----GLSL

上一篇博客介绍了cocos2d-x中的着色器类相关的结构,以及着色器的一些原理,这一篇将介绍着色器语言。attribute是一个类型限定符,它扩展了原有C语言功能集,它包括const,attrbute,uniform,varying等const:该变量为编译器常量,且无法在着色器外部使用,不可以被赋值。片段着色器的代码如下:可以看到接受了顶点着色器传来的数据并做了进一步处理,step和length都是内建函数,openGL有很多内建函数,处理通常在着色器中进行各种计算任务,具体的内建函数会在用到时详细说明

cocos2d-x 设置全局可变变量

在项目中新建一个.h(quanju.h)文件,在该文件写入[cpp]viewplaincopyexternintFLAG;在进入的第一个场景cpp中对其进行声明先导入头文件[html]copy

cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK

所以我们进入E:\cocos2d-x-3.2\Projects\HelloCpp111\proj.android\obj\local\armeabi把objs-debug文件夹下面的文件全删除。解决办法:产生这个原因的是没有在Android.mk文件中添加自己的文件,进入E:\cocos2d-x-3.2\Projects\HelloCpp111\proj.android\jni文件夹下打开Android.mk文件,添加自己的文件,如下图:4、编译时,提示找不到gcc工具链。

Cocos2d-x 3.2 打包Android平台APK

从cocos2dx3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!输入sdk路径最后输入的是ant的路径OK,三个路径都已经配置完毕五、打包Apk然后就可以在项目目录下使用cocoscompile-pandroid方式编译APK文件了。然后就可以使用cocoscompile-pandroid--ap20方式编译APK文件了漫长的等待吧,当然这里要提醒一点3.1版本用的是android-20,如果E:\Android\sdk\platforms目录下没有an