变量

cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创建特别酷的特效译

Cocos2D是当下最好ios游戏开发框架,值得庆幸的是cocos2D现在已经支持openg-es2.0和着色器。本教程中,在Cocos2D的帮助下你将学会如何去创建和使用着色器。前言在探索和使用着色器前,你需要cocos2d2.x和确保xcode集成了cocos2d模板。Cocos2d2.x使用Opengl-es2.0进行图形渲染,这样,即使是最简单的渲染你都需要着色器。Cocos2d会在着色器执行前传入这些值。

cocos code ide 查看变量定义

变量名字-->右键-->OpenDeclaration这样就可以打开这个变量的声明快捷键:鼠标放在变量名字上+按住ctrl键-->单击变量

使用BabeLua在Quick-cocos2d-x中编辑和调试Lua

Luaexepath调试时启动的exe文件路径。Commandline启动调试时传递给“Luaexe”的命令行参数。例如:-workdirD:\quick-cocos2d-x-develop\samples\benchmark-filescripts\main.luaquick-x-player支持的命令行参数请参考:http://quick.cocoachina.com/?Lua编辑FolderExplorer界面用法上图中,点击右键可以新建文件夹,新建/删除Lua文件,文件重命名等。查找Lua文件使用

【Cocos2dx-Lua 脚本开发之二】Lua语言基础

从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。那么首先肯定是Lua语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。这里顺便给大家推荐一款macos上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等TextMate,图标是个菊花–-。下载地址:http://macromates.com123456789101112131415161718192021222324252627282930

] cocos2dx android.mk文件详解

你可以在每一个Android.mkfile中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’,由编译系统提供,用于返回当前路径。在sources/samples目录下有更复杂一点的例子,写有注释的Android.mk文件,你可以看看。注意在某些情况下,NDK可能分析A

学习cocos2dx3.x打包APK

从Cocos2d-x3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,三个路径都已经配置完毕:五、打包Apk然后就可以在项目目录下使用cocoscompile-pandroid方式编译APK文件了。注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件添加自己新增的CPP文件,这里的新增指的是非cocos2dx生成的项目文件。

Cocos2d-x Lua脚本基本语法

thread线程类型table表类型Lua是一种动态弱类型语言,灵活性十分强大,变量没有类型定义也可以使用。--泛型循环for变量1,变量2,...变量nin表或枚举函数do...end例如:--输出表中所有的keyforkinpairsdoprintend--Whilewhile条件do...end例如:while1+1~=2doprintend5.函数在Lua中,使用function来定义一个函数,在编码过程中,函数可以被当做变量使用。