当Swift中的函数签名不同时,为什么UnsafeRawPointer会显示不同的结果? 下面的代码可以在SwiftPlayground中运行:这是我的mac上打印的结果:为什么两个打印的结果不同?更有趣的是,当我更改bbb的功能签名以使其与aaa相同时,两次打印的结果是相同的.如果我在这两个函数调用中使用全局var而不是a.key,则两次打印的结果是相同的.有谁知道为什么会发生这种奇怪的行为?
cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK 所以我们进入E:\cocos2d-x-3.2\Projects\HelloCpp111\proj.android\obj\local\armeabi把objs-debug文件夹下面的文件全删除。解决办法:产生这个原因的是没有在Android.mk文件中添加自己的文件,进入E:\cocos2d-x-3.2\Projects\HelloCpp111\proj.android\jni文件夹下打开Android.mk文件,添加自己的文件,如下图:4、编译时,提示找不到gcc工具链。
Cocos2d-x 之 Lua 编程之路 · 开篇1 · 环境变量配置 Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·环境变量配置注:今天是本人第一次写博客,就从cocos2d-x-lua开始吧,之后会持续更新,鉴于本人还是实习生,基础不太好,有错误的地方还请谅解,希望能和大家一起学习,探讨,共同进步。一路next安装完毕后,打开Windows控制台,输入命令java-version如果JDK成功安装,将显示如下的版本信息:为了能正确使用ant编译,我们还需要设置JDK的环境变量。目录下包含两个子文件夹eclipse和sdk。下一篇:Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·游戏
cocos2d-x3.X 环境配置(补漏) )默认安装即可,不要下3.x环境变量->系统变量中Path:C:\Python27;PATHEXT:;.PY;.PYM;如果不打android包的话到这就可以了。
Cocos Creator JavaScript 快速入门(摘自官方文档) JavaScript是一门充满争议的编程语言:它以Java命名,但实际上和Java毫无关系。如果为JavaScript今日的地位和流行程度找一个原因,那毫无疑问是容易上手的语言特性。另外,在使用CocosCreator开发游戏时你大多数情况下都会重复使用一些固有的模式。现在就让我们来花最短的时间学习足够的JavaScript知识,以便我们开始使用CocosCreator开发游戏。让我们开始学习JavaScript吧!在JavaScript中大多数情况我们使用对象时都不一定要为他命名,很可能会像这样直接使用
cocos2dx 中 CC_DLL解析 __declspec声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。//SimpleDLLClass.h[cpp]viewplaincopy#ifdefSIMPLEDLL_EXPORT#defineDLL_EXPORT__declspec#else#defineDLL_EXPORT#endifclassDLL_EXPORTSimpleDLLClass{public:SimpleDLLClass();virtual~SimpleDLLClass();virtualgetValue(){returnm_nVa
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL7----GLSL 上一篇博客介绍了cocos2d-x中的着色器类相关的结构,以及着色器的一些原理,这一篇将介绍着色器语言。attribute是一个类型限定符,它扩展了原有C语言功能集,它包括const,attrbute,uniform,varying等const:该变量为编译器常量,且无法在着色器外部使用,不可以被赋值。片段着色器的代码如下:可以看到接受了顶点着色器传来的数据并做了进一步处理,step和length都是内建函数,openGL有很多内建函数,处理通常在着色器中进行各种计算任务,具体的内建函数会在用到时详细说明
cocos2d-x 设置全局可变变量 在项目中新建一个.h(quanju.h)文件,在该文件写入[cpp]viewplaincopyexternintFLAG;在进入的第一个场景cpp中对其进行声明先导入头文件[html]copy
cocos2d-x XX_selector函数体中无法访问类的成员变量问题 问题描述:1、类A2、类B3、类C类C依次继承了B和A,在C中的menuFuncs方法体中访问_scrollLayer时,_scrollLayer指针有问题,出现内存错误问题。这么写继承关系,编译运行都没问题,但是只要是设计到调用xx_selector方法时,其方法体中访问_scrollLayer时,都会出现内存问题。解决方法就是改变继承关系:具体原因不明确,反正是跟继承次序有关系。
Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方 hopy;)我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了.但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如:那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也会被清除:如上所示,在将自身从父节点中删除后,虽然myNode本身还未被删除,但它的userObject内容已经为nil了.所以你可能原意是在从父节点删除之后再使用它,这时你可以这样做: