变量

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL7----GLSL

上一篇博客介绍了cocos2d-x中的着色器类相关的结构,以及着色器的一些原理,这一篇将介绍着色器语言。attribute是一个类型限定符,它扩展了原有C语言功能集,它包括const,attrbute,uniform,varying等const:该变量为编译器常量,且无法在着色器外部使用,不可以被赋值。片段着色器的代码如下:可以看到接受了顶点着色器传来的数据并做了进一步处理,step和length都是内建函数,openGL有很多内建函数,处理通常在着色器中进行各种计算任务,具体的内建函数会在用到时详细说明

cocos2dx 中 CC_DLL解析

__declspec声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。//SimpleDLLClass.h[cpp]viewplaincopy#ifdefSIMPLEDLL_EXPORT#defineDLL_EXPORT__declspec#else#defineDLL_EXPORT#endifclassDLL_EXPORTSimpleDLLClass{public:SimpleDLLClass();virtual~SimpleDLLClass();virtualgetValue(){returnm_nVa

Cocos Creator JavaScript 快速入门(摘自官方文档)

JavaScript是一门充满争议的编程语言:它以Java命名,但实际上和Java毫无关系。如果为JavaScript今日的地位和流行程度找一个原因,那毫无疑问是容易上手的语言特性。另外,在使用CocosCreator开发游戏时你大多数情况下都会重复使用一些固有的模式。现在就让我们来花最短的时间学习足够的JavaScript知识,以便我们开始使用CocosCreator开发游戏。让我们开始学习JavaScript吧!在JavaScript中大多数情况我们使用对象时都不一定要为他命名,很可能会像这样直接使用

cocos2d-x3.X 环境配置(补漏)

)默认安装即可,不要下3.x环境变量->系统变量中Path:C:\Python27;PATHEXT:;.PY;.PYM;如果不打android包的话到这就可以了。

Cocos2d-x 之 Lua 编程之路 · 开篇1 · 环境变量配置

Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·环境变量配置注:今天是本人第一次写博客,就从cocos2d-x-lua开始吧,之后会持续更新,鉴于本人还是实习生,基础不太好,有错误的地方还请谅解,希望能和大家一起学习,探讨,共同进步。一路next安装完毕后,打开Windows控制台,输入命令java-version如果JDK成功安装,将显示如下的版本信息:为了能正确使用ant编译,我们还需要设置JDK的环境变量。目录下包含两个子文件夹eclipse和sdk。下一篇:Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·游戏

ios – 从Swift的另一个ViewController访问变量

我有以下ViewController:如何从另一个ViewController访问pageIndex?我需要在此功能中访问pageIndex:解决方法swift中默认的一切都是公开的,因此如果你声明如下:只要你有一个实例,你可以访问它:

ios – 使用segue在View控制器之间传递变量

我使用Swift和Xcode6,并希望使用Segue从一个ViewController传递一个变量.我创建了一个名为“MainToTimer”的段落,一旦按下按钮,它就被触发.我想在第二个ViewController上使用名为“Duration”的变量.可以传递多个变量和常量吗?

ios – 如何在这个块中强力地修复“捕获”块可能导致保留周期“

我正在处理这个代码,它在网络上做了一些冗长的异步操作,当它完成它触发完成块时,执行一些测试,如果一个变量获得一定值,另一个冗长的操作应该立即开始:有了这个代码,我从编译器得到这个警告:我变了:在:但我得到这个其他警告:如何解决这个问题?

ios – 消息__weak对象?

发送消息是否拥有对象并将其保存在内存中,直到返回?我在想这个模式:假设weakSelf在发送消息时不为零,那么在doSomeAction工作时可能会被释放,还是保证在DoSomeAction返回之前保持有效?