变量

Swift开篇013->析构过程

)来解包这里,玩家已经赢得了2,000枚硬币,所以玩家的钱包中现在有2,100枚硬币,而Bank对象只剩余7,900枚硬币玩家现在已经离开了游戏.这通过将可选类型的playerOne变量设置为nil来表示,意味着”没有Player实例”.当这一切发生时,playerOne变量对Player实例的引用被破坏了.没有其它属性或者变量引用Player实例,因此该实例会被释放,以便回收内存.在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行错误疑问请提catface.wyh@gmail.com|交流Q群9

Swift编程规范之 Coding Style

这里需要注意的是,对于某些应该被声明为private的变量因为测试用途而声明为了internal,那么应该在注释里特别地注明。Theonlytimeyoushouldbeusingimplicitlyunwrappedoptionalsiswiths.Ineveryothercase,itisbettertouseanon-optionalorregularoptionalvariable.Yes,therearecasesinwhichyoucanprobably“guarantee”thattheva

Swift函数

前言Swift统一的函数语法足够灵活,可以用来表示任何函数,包括从最简单的没有参数名字的C风格函数,到复杂的带局部和外部参数名的Objective-C风格函数。在Swift中,每个函数都有一种类型,包括函数的参数值类型和返回值类型。注明:Swift版本为2.1测试环境:xcode7.2函数定义与调用函数定义语法为:func函数名->返回值:若无返回值,可以直接省略->Void:我们先来看看官方定义的Void是什么:它其实就是一个空元组。

2-swift学习之常量&变量

常量&变量Swift中的常量与变量在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量使用let来定义常量,定义之后不可以修改使用var来定义变量,定义之后可以修改常量和变量的基本使用常量和变量的注意点注意:1是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性2在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量

Swift中常量和变量的声明

常量是在程序运行过程中,不会被修改的量。也就是说,常量一经赋值,就不能再次赋值了。在C语言中,如果我们要声明常量,需要在类型前面加上const。例如,声明一个值为10的整型常量i的语句如下:在Swift中,我们使用let来声明常量,使用var来声明变量。Swift同样支持值类型之间的转换,但Swift中的值永远不会被隐式转换为其他类型。在Swift中,有一种把整型值转换成字符串的方法简单方法:把整型值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠\。

Swift中的条件操作和循环

在Swift中,使用if和switch语句来进行条件操作,使用for-in、for、while和repeat-while语句来进行循环。作为一类非常灵活的条件操作语句,switch支持任意类型的数据以及各种比较操作。此外,在switch中匹配到子句之后,程序会退出switch语句的执行,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾处添加break语句。

swift 学习笔记(2)-可变类型

swift中引入了可变类型,定义一个变量的时候,这个变量有可能有值,有可能为nil,就在变量类型后面加一个?

swift 变量与常量

变量与常量整数、小数,字符串,布尔型整数、浮点型、引用、科学计数法、2、打开x-code创建向大家系统介绍如何使用Xcode的Playground编写和运行Swift程序代码。Playground离不开Xcode6,它是苹果在Xcode6中添加的新功能。Xcode6以上的版本才有Playground玩;Playground是实时运行编写swift语言的编辑工程1、创建2、命名后,选择IOS3、playground界面介绍1、playground目录结构,2、区域是代码编写区域,3、区域是运行结果区域,4、