回调函数

【cocos2d-x从c++到js】13:回调函数2——JSCallbackWrapper

否则将追究法律责任。http://www.jb51.cc/article/p-ylevbpbn-vm.html上一篇我们讲了按键回调,这一次我们来说说各种逻辑上的回调函数。Cocos2d-x里面一共有三大类回调函数,第一是按键回调Ccmenu相关的,第二类是定时器相关的回调Schedule,第三类是Action相关的回调CallFunc。这些回调从最初的引擎版本中就存在着,一直到现在。12345678910111213141516classJSCallbackWrapper:publiccocos2d::

【cocos2d-x从c++到js】12:回调函数1——按键回调

否则将追究法律责任。http://www.jb51.cc/article/p-ficsibso-vm.html回调函数是界面交互和接入各种第三方SDK的关键所在,因为回调函数的C++代码是不能自动生成的,一切的一切,都需要手写完成。比较不错的是,Cocos2d-x引擎对于回调函数提供了完整的包装机制。首先,我们在Cocos2d-x3.0beta版中,使用他自带的工程创建工具,新建一个跨平台的JS项目。在XCode运行时,我们可以看到:可以看到右下角的回调按钮。在cocos2d_specifics.cpp文

cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++

cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件。在lua中调用这个函数,参数nHandler的位置传进去一个lua函数,就能够在C++这边得到一个nHandler的整数句柄值。voidinvokeLuaCallbackFunction在C++用调用此函数,我们期待它会调用到一个在lua中定义的回调函数。对,因为这个参数在lua中应该传入一个函数,而到了C++这边我们拿到的却是一个int。这并不是tolua的缺省行为,

Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化

在cocos2d-x2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menuitem,callbackaction中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是block。下面将通过几个例子详细介绍在3.0版本中回调函数的各种用法。

CCNotificationCenter的使用

CCNotificationCenter是目标对象,CCNotificationObserver是观察者,一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者对象作出相应的响应。这是标准的观察者模式的实现,但是CCNotificationCenter稍微有些许差别。其次,观察者定义相应的响应事件同消息类型关联,当某个地方触发postNotification来广播一个消息的时候,CCNotificationCenter会遍历所有的观察者,判断它们注册的消息类型是否匹配,如果匹配,则触发

cocos2d-x 3.0 图片按钮,文字按钮,菜单按钮,单选按钮,开关按钮

注意:原文是基于Cocos2d-iphone的教程,现已改为cocos2d-x-3.0Beta版本。当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是“按钮”。刚开始创建简单的按钮,然后再介绍开关按钮和单选按钮。当我第一次想要在cocos2d里面添加一个按钮的时候,我是这样想的:创建一个精灵来代表按钮,然后检测这个按钮什么时候被按下去。在cocos2d的菜单系统里面,包含一个Menu,在Menu里面又包含一系列的Menuitems。

Cocos2dx 3.X 中CC_CALLBACK_0 1 2 3理解

对于未指定的参数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推。important">&b){a++;b++;cout

Cocos2d-x学习笔记九-------->Touch事件处理机制

CCStandardTouchdelegate包含以下四个回调函数:virtualvoidcctouchesBegan:处理用户按下事件。virtualvoidcctouchesCancelled:处理Touch被打断事件,如来电话了。如果想使用这种cclayer提供的默认Touch事件处理方式,还要在cclayer初始化时设置一个开关:调用setIsTouchEnable,true表示开启Touch事件,false表示关闭事件处理功能。virtualvoidccTouchEnded:处理用户放开事件。用