回调函数

【cocos2d-js官方文档】九、cc.loader

概述原来的cc.Loader被改造为一个单例cc.loader,采用了插件机制设计,让loader做更纯粹的事。用法1:用法2:用法3:loadJsWithImg用法同loadJs,只是在加载js文件的时候会显示一个loading的图片而已。相当于原来的cc.Loader.preload。cc.loader.release;releaseAlll释放所有的资源缓存数据cc.loader.releaseAll();注册loader插件引擎自带loader写在ccloaders.js中。资源配置格式这次cc.

Cocos2d-x学习笔记七-------->Button控件

ToggleButton的底层实现,实际上是使用了两个普通按钮控件,一个按钮用于显示其On状态,另一个用于显示其Off状态,同时这些按钮都可以响应同一个点击事件。

Cocos2D-X弹出对话框的实现与封装

在用Cocos2DX引擎开发游戏的过程中,我们经常需要弹出一个对话框或者提示框,通知玩家一些必要的信息。首先,这样的弹出框一般都是“模态窗口”,即在没有对当前弹出的对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。进一步封装,将弹出层的按钮回调函数设置为内部实现,然后在回调给它的上层,之后关闭对话框。

cocos2d-x入门笔记二

一、Ccmenu的使用在Cocos2d-x中,创建Ccmenu是继承cclayer,添加了处理按钮的处理事件,只是作为父节点的存在,一般我们需要创建CcmenuItem对象,然后添加至Ccmenu中即可。

Cocos2d-x_CCNode(节点类)类介绍

在Cocos2d-x中,几乎所有与渲染有关的类都是继承自CCNode类。由此可见,类CCNode在Cocos2d-x引擎中的重要性是无可替代的。场景CCscene、层cclayer、精灵CCSprite以及精灵集合CCSpriteBatchNode的父类都是类CCNode。CCNode子类结构:上面的图片列出了引擎渲染框架中五个主要的类。它们将游戏画面进行合理的划分。这五个类的功能几乎涵盖了整个游戏的显示内容。从坐到右,依次为:场景类、图层类、菜单类、精灵类以及粒子系统类。

cocos2dx中菜单响应回调的实现原理

前言:这几天在做cocos2dx上的跨平台的socket库,看来看去也只能用BSD去实现了。业务层注册有界面层的回调函数,然后预处理完毕后直接丢给对应的界面回调函数处理。但是中途编译上遇到了问题,当今天看了下cocos2dx内部对应的菜单响应事件才搞懂原来是这样弄的。其实开始的时候就有人提到可以把调用的this指针替换成回调函数的真正拥有者,当时没理解,现在翻看了cocos2dx的代码才发现,这货就是这么搞的!

CentOS+Mac+Python+RabbitMQ

1.服务器安装参考链接:http://www.cnblogs.com/pangguoping/p/5720134.html2.设置用户参考链接:http://www.cnblogs.com/zhen-rh/p/6862350.html3.Mac编译安装python2.7.13(windows/linux略)3.1安装python2.7.13–with-brewed-openssl参考链接:http

详解使用postMessage解决iframe跨域通信问题

这篇文章主要介绍了详解使用postMessage解决iframe跨域通信问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧