COCOS-Tiled地图坐标 一、地图坐标Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的视角不同,所以坐标的起始与分布也有点差别,具体看下面几张图就明白了:1、普通直角地图坐标2、45度地图坐标3、45度交错地图坐标二、地图锚点tiled地图的锚点默认的是在左下角,也就是open
COCOS-Tiled地图类 一、TMXTiledMap类cocos2dx提供了TMXTiledMap类来管理tiled瓦片地图,主要包括地图层、瓦片信息等,其主要方法、属性如下:二、TMXLayer类TMXLayer类管理tiled的地图层,包含该地图层中的每个瓦片的信息,而每一个瓦片都被表示成精灵,其主要方法、属性如下:三、TMXObjectGroup类TMXObjectGroup类用于管理tiled地图中特殊的地图层,即对象层,包括所有的对象及其所有的属性,而每一个对象的所有属性被存储为ValueMap键-值对映射,其主要方法、
在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层 在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同对于瓦片地图的使用可以参考我的博客瓦片地图编辑器的使用:http://www.jb51.cc/article/p-brgdymtl-za.html在
Android 模拟地图定位功能的实现 这篇文章主要介绍了Android 模拟地图定位功能的实现,本工程利用手机自带的"模拟位置"功能实现运行时修改LocationManager结果,需要的朋友可以参考一下