多线程

Cocos2d-x中的多线程Demo

.h文件.cpp文件:这只是一个很简单的Demo,后期会有一个完善的,学习中。。。。。。

Cocos2d-x优化中多线程并发访问

多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。Cocos2d-x引擎也提供了多线程技术,Cocos2d-x3.x之前是使用第三方的pthread技术。Cocos2d-x3.x之后使用C++11新规范中的std::thread多线程技术,std::thread使用起来比较简单。

cocos2dx C++自定义线程安全消息管理

那么为了解决这个问题,我们只需要进行线程安全锁定即可。为了不修改源码,我模仿NotificationCenter,自定义了一个消息管理。他里面存储有消息名称Name,消息处理函数,消息目标,消息内容。然后,我们定义一个消息管理类。管理类对外暴漏的接口只有添加消息和发送消息。一个可以重复利用的,多线消息处理机制就完成了。

cocos2d基础学习--多线程使用及线程同步

cocos2d-x多线程以及线程同步cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。

cocos2D-x游戏开发多线程

pthread_tpidrun,pidgo;staticvoid*th_run;staticvoid*th_go;定义了两个函数和两个线程的标识。#include"Student.h"#include"cocos2d.h"Student::Student{}Student::~Student{cocos2d::cclog;}Student::Student{this->name=name;this->age=age;this->sex=sex;}在退出菜单的回调函数中启动两个线程:[cpp]viewpla

cocos2d-x多线程 创建texture on another thread is forbitten

简单线程开启方法如下代码所示:头文件:.h#ifndef_LOADING_SCENE_H__#define_LOADING_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"pthread/pthread.h"classLoadingScene:publiccocos2d::CCScene{public:virtualboolinit();CREATE_FUNC;intstart();voidupdate;private:pthread_tpid;staticvoid*update

Cocos2d-x 3.x中的多线程基本实现思路

当前正在改写一个基于早期Cocos2d-x2.x实现的小游戏,在涉及到多线程代码时,忽然编译器提示找不到头文件pthread.h。总体使用思路归纳如下:--------------------------------------------------------------------------------在cocos2d-x2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2d-x3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来C++11中已经拥

跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf环境搭建篇+服务器

跟着BOY学习COCOS2D-X网络篇---强联网开篇之前我要感谢几个人流星羽龙阿敏水马teddy他们给了我很多帮助,谢谢你们哈哈BOY来逆袭了本章将讲述如果做强联网看到群里的很多朋友对这个很感兴趣。首先我们来讲述下我们的网络通讯协议由于我采用了googleprotobfu这个来作为我的通讯协议,至于为什么采用他,个人觉得,这个扩展性好,兼容性强。或者说BOY的技术功底不够,没办法给大家讲述的狠清楚。服务器端源码下载