字节码

java – 代码覆盖最终阻止

我有以下代码构造:我写了单元测试:第一个是在不抛出异常的情况下覆盖的情况,另外3个是同时覆盖每个catch块的.问题是Eclipseemma插件显示我没有覆盖最后的块.任何想法为什么会发生?

什么是我可以使用Kotlin的最早的Android API级别?

我认为这个问题很清楚但是我能在Kotlin上定位的最早API级别是什么?解决方法实际上,任何API级别.这是因为Kotlin被编译为JVM6平台的字节码,所有AndroidAPI级别都支持该字节码.因此,除非您在Kotlin代码中使用任何较新的AndroidAPI,否则它不需要任何特定的API级别.

Kotlin与Android上的ART 100%兼容吗?

ART是Android上的“新”Dalvik运行时版,自Android5.0起就取代了它.我非常热衷于Kotlin&在JVMv8上运行的JavaFX.我不确定Kotlin编译器生成或将在其达到v1.0发布状态时生成的字节码版本.所以问题是:ART现在能够运行“Kotlin代码”并且能够在未来运行Kotlin代码,例如什么时候Kotlin编译器要发出Java8字节码?解决方法与Android的兼容性是我们的首要任务,因此请确保Kotlin在发布时支持ART.目前Kotlin生成字节码版本1.6,因此它是兼容

详解Java中的字节码增强技术

字节码增强技术就是一类对现有字节码进行修改或者动态生成全新字节码文件的技术。本文将通过示例详细说说Java的字节码增强技术,需要的可以参考一下

有GIL时,你可以在Python中竞争条件吗?

我的理解是,由于cPython中的GlobalInterpreterLock,任何时候都只能执行一个线程.这是否会自动保护免受竞争条件的影响,例如丢失的更新问题?为了清楚起见,我从理论的角度提问.没有同步,我永远不会编写线程代码.解决方法由于GIL,每个进程只有一个线程处于活动状态以执行Python字节码;字节码评估循环受其保护.每sys.getcheckinterval()字节代码释放一次锁,此

Perl脚本错误:byteloader版本不匹配

解决方法你的perl脚本显然使用了bytecode.字节码有点像编译代码.它是预解析的代码,比正常的脚本代码更有效地加载.但是在perl中,运行字节码仅限于它构建的模块版本.所以这意味着你使用ByteLoader0.5来构建字节码,但是你运行它的盒子的版本是0.6.解决方案是使用较新版本的ByteLoader模块重建脚本,或运行正常的非字节码脚本.但是,两者都要求您仍然具有正常的非字节码版本.

javascript – 为什么客户端网络仍然使用解释语言?

据我所知,JavaScript是从服务器检索HTML文件后将在客户端执行的唯一语言.据我所知,JavaScript绝不是以任何方式编译的,因此它是一种解释性语言.随着Web变得越来越流行,有些人说移动和桌面应用程序很快就会不复存在.我们看到像WebGL这样的新技术,它们使用了JS.当我为WebGL开发时,我必须进行更多优化以获得合理的性能基准,然后我需要为PC或控制台做些什么.那么为什么我们仍然使用解释的客户端语言呢?

关于JavaScript,WebSockets,WebGL的问题

>它是弱类型的.杂耍矩阵,向量,四元数,数组以及高度交互式应用程序常用的所有其他类型的数据只会通过运行时检查进行处理.即使它最终进入GPU方面,你仍然需要在cpu方面做相当多的工作,这是由JavaScript陷入困境.>基于原型的范例将抑制从可以推动采用WebGL/WebSockets的主要参与者移植代码的努力..随着越来越多的用户开始要求高保真的2D/3D内容,基于原型的范例是否会持续存在?

java – 我们如何在JVM上有动态类型的语言?

我们有Jython,JRuby,Groovy,它们是动态类型的并且可以通过JVM运行.我明白这些语言编译为字节码.其他语言如Scala支持类型推断,并且清楚地说,编译器为我们推断了类型.但Java是一种静态语言,它编译为字节码,这是否意味着字节码支持动态输入?例如在Java中,我们需要在编译时声明变量类型,永远不会改变它.但是,在Python的情况下,我们不必声明一个类型,但是我们可以在运行时将任何类型的值分配给同一个变量.动态打字如何在静态语言上工作?