cocos2d-x调度器原理
程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoop那么程序的关键步奏就在这里在drawScene里面了那么可以看出,在游戏的每一帧,都会调用CCScheduler的update来调度定时器;然后遍历渲染树,对游戏进行绘制。调度器CCScheduler在游戏中要显示的元素都继承于CCNode类,当继承于CCNode的节点调用schedule()添加一个定时器时,CCNode通过导演->getScheduler()获得定时器CCScheduler对象,然后将定时器交给该CCScheduler对象管理。