局部变量

为什么C编译器不会优化对struct数据成员的读写,而不是不同的局部变量?

我正在尝试使用在编译时已知的固定max_size创建一些POD值的本地数组,然后读取运行时大小值并处理该数组中的第一个size元素.问题是,当arr和size放在同一个struct/class中时,为什么编译器不会消除堆栈的读写操作,而arr和size是独立的局部变量的情况呢?)但是,如果我们试图通过该调用这样做,那不是未定义的行为吗?这是现代编译器实现中的一个小缺点?或者,当我们将数组及其大小放入同一个类时,C标准确实需要这样的行为导致生成效率较低的代码吗?

即使是局部变量,C#decimal的值是否也存储在堆上?

题当C#decimal是局部变量时,它是否存储在堆上?我(相信)知道的>decimal结构有16bytes.>ValueType类型的局部变量的值存储在堆栈中,decimal从ValueType继承.>在32位系统上,参考存储空间只有4个字节;参考存储空间我的意思是下面标有例如baz或bar的方框Imagesource.>对于ValueTypes,这是存储值的位置;对于引用类型,这是存储null或对堆内存位置的引用的位置.如果在32位系统上只有4个字节可用,那么16位字节大小的十进制值如何存储在堆栈中?

c – 以前用过的’auto`是什么?

我知道在C11之前,auto关键字的含义完全不同;它是一个存储类型说明符,指示具有自动存储类型的对象.这就是理论如何……你将如何实际使用这个关键字(语法),为什么?另外,我还没有在实际代码pre-C11中看到过这个关键字;什么时候有用?解决方法它用于声明具有自动存储持续时间的局部变量.至少从C90开始,它一直是一个无用的关键字,因为自动存储持续时间是局部变量的默认存储持续时间.

如果两个在C中具有相同的名称而不使用第三个变量,如何将局部变量复制到全局变量?

我有一个全局变量和一个具有相同名称的局部变量.我可以将局部变量复制到全局变量,而无需先将全局变量的值分配给某个临时变量,然后将临时变量分配给全局变量吗?我需要做这样的事情:在C中是否有某种方法可以做到这一点?解决方法在C99中,无法指定要使用的变量/常量的特定范围.当引用变量/常量时,它将自动引用最内部的范围.从C99标准6.2.1.4:…