quick 3.3 "异步"加载Spine方案.md 背景项目中,使用了quick3.3,由于Spine各个功能相当强大,所以使用了Spine作为骨骼动画,但是Spine并非cocos官方支持,因此在一些问题上支持性不是那么好,其中如何异步加载Spine就是一个问题。一个是createWithFile,使用的是文件IO方式,这个相当耗时一个是createWithData,使用的是已经加载好的Spine的骨骼数据,这种方法速度比较快。
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