拷贝

Cocos2d-x::内存管理

this->data->num:1);CCObject*pObj=NULL;CCObject*pTmpObj=NULL;CCARRAY_FOREACH//遍历CCArray成员{pTmpObj=pObj->copy();pArray->addobject;pTmpObj->release();}returnpArray;}3.3深拷贝和浅拷贝Cocos2d-x采用的都是深拷贝的方式,它们的区别在于当前对象是否包含了对其他资源的引用;在拷贝机制上采用深拷贝的方式,大大方便了我们对内存的管理,避免因资源的释放

Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua二新建项目中配制环境

查看(一)环境搭建,想必你的环境已经准备好了。接下来,我们需要创建一个Quick-Cocos2d-x3.3的项目。这里需要你查找相关资料完成该工程的创建。正如你看到的,我在"F:\Cocos2dx-Lua\Garfield"这个目录创建Quick工程。并且进入至“F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua”。同样我们看到了“genbindings.py”这个绑定脚本。碰到问题了“dos2unix不是内部或外部命令......”。如果你

Cocos2d-x v3.0 lambda表达式的使用

Cocos2d-x3.0版本中引入了C++11的特性。其中就包含了回调函中使用Lambda对象。原因是Lambda表达式的参数列表和返回类型是和可以忽略的,但是捕获列表和函数体一定要包含。这就是使用内联函数的好处,而对于Lambda表达式,我们可以将它理解为一个未命名的内联函数。下面我们再观察一下上图中第一个与第三个lambda表达式的函数体内都使用到了哪些变量。其他情况Lambda表达式的参数部分与普通函数并无区别,一般会结合STL使用。

cocos2d-x 3.0 CPP项目 添加Testin Crash

参考资料:http://crash.testin.cn/help/doc/12/231.注册账号,获得appkey,然后下载Testin的Cocos插件。2.解压缩后,并拷贝相应文件到项目将Testin-cocos-plugin\Android_libs\testinagent.jar文件拷贝到项目路径\proj.android\libs\文件夹下将Testin-cocos-plugin\Andr

从CCObject看Cocos2d-x的拷贝机制

先从它看看Cocos2d-x的拷贝机制吧。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Downloadv3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。

【绑定自定义类至Lua】二新建项目中配制环境

查看(一)环境搭建,想必你的环境已经准备好了。在《(一)环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢?原因是引擎帮我们设置好了引擎已有类文件绑定的一系列环境,但是我们不可能在引擎的源模版中去开发我们的项目,而是通过引擎模版创建我们自已独立的新项目,而当我们创建自已的新项目时,我们知道,新的项目会从源模版引擎中,将一些可能用到的引擎构成拷贝至新的项目中去,但是有些构成却不会拷贝。

cocos2d-x sdk接入库文件拷贝问题

1、先将库文件拷贝到jin/hellocpp目录下2、修改build_native.py文件defcopy_mmso(app_android_root):resources_dir=os.path.join(app_android_root,"jni/hellocpp")armeabi_dir=os.path.join(app_android_root,"libs/armeabi")foritem

cocos2dx android SDK接入总结

此方法是在jni目录中创建一个预编译文件夹prebuilt,将需要拷贝的*.so库,再创建一个Android.mk文件,指定要编译的库LOCAL_PATH:=$include$LOCAL_MODULE:=libsmsiapLOCAL_SRC_FILES:=libsmsiap.soinclude$再在jni下的Android.mk中添加需要编译的makefileLOCAL_SHARED_LIBRARIES:=libsmsiapinclude$/prebuilt/Android.mk这样就可以在每次编译后,拷

cocos2d-lua整合到ios工程

3、生成libcocos2d.a静态库,步骤如下如图"3"把Classes文件拷贝到工程目录下的cocos2d-x/build目录下,打开cocos2d_libs.xcodeproj如图"3""3"添加Classes到工程中,这里按图示勾选((3)同样的方式把之前生成的libluacocos2diOS.a,libsimulator.a也添加进来(4)如1(2)的步骤选择release模式编译(5)如图"3(5)"选中PROJECT后在UserHeaderSearchPaths里添加相应头文件目录,不然会出