Cocos2dx 3.4内存管理机制——RefPtr —特点:1、模仿C++11的std::shared_ptr实现2、无法保证线程的安全3、更加轻量级—用处:用于管理游戏中数据的内存游戏中的数据,例如__String,或者自定义的某个数据类2dx中明明已经有autorelease的内存管理方法了,为何还要添加RefPtr?
cocos2d-x 文本框 在cocos2d-x的示例项目中有现成的,可以先拿过来练习一下,找的时候注意两个文件的名称是相同的,只是扩展名不同。当下流行的跨平台2D引擎Cocos2d-x和LibGdx也都有对于图字的应用支持,今天我就来为大家讲一讲图字。Cocos2d-x和LibGdx中都集成了相关的图字处理类。
ocos2d-x--SEL_CallFuncN,SEL_CallFuncO等的区别 但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。这里说cocos2d-x的实现方式:看上面的定义,如:typedefvoid;看这个就应该大致可以知道它的实现了。所以还必须有一个回调对象,CCObject*m_pListener。这样调用:;下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:#ifndef__TestCallBack__Person__#define__TestCallBack__Person__#include#i
【cocos2dx】std::function与std::bind 函数指针 下面介绍std::function与std::bind函数指针function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时。同时,std::bind绑定到虚函数时会表现出多态行为。std::bind是在C++11里新加入的成员。
Cocos2d-x 3.0 内存管理机制 Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。
深入分析基类定义 --以Cocos2d-x游戏开发之旅为例 课本第5章 little runner游戏分析之1 在此书中的第82页作者提到,游戏中存在两种实体,分别是主角和金币,因为主角和金币有共有的功能,可以为他们创建一个基类。这正是基类所要处理的事情。从以上分析,不难看出,此基类主要作用就是怎么样把我们定义的游戏主角和我们的这个基类精灵变量进行绑定,绑定后我们就可以直接用我们基类里的精灵指针了。
cocos2d-x应用窗口相关源码剖析5-其他细节 Cocos2d-x的“HelloWorld”细节分析打开HelloWorld工程,里面有两个文件目录Classes和win32。UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;创建一个Cocos2d-x程序实例AppDelegateapp;//运行程序实例returncocos2d::CCApplication::sharedApplication().run();}代码看着就这么几行,好像非常简单。那是因为Cocos2d-x把很多WINDOWS窗口程序的代码都
2、COCOS2D-X内存管理机制 Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。
Cocos2d-x内存管理机制 Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。垃圾回收的堆内存管理将之前使用过,现在不再使用或者没有任何指针再指向的内存空间称为“垃圾”,将这些“垃圾”收集起来以便再次利用的机制称为“垃圾回收”。
windows下批处理常用句法 提取字符的方向总是自左向右进行的.3、如果为单个数字,那么这个数字表示的是偏移量,长度值取默认值,既是字符串的”余数”,也就是从指针处开始,向右方向的所有字符.如果这个数字是负数,可以简单的理解为:提取字符串末尾的若干个字符.参考网址:https://blog.csdn.net/cyxlxp8411/article/details/75555412、%variable:str1=str2%%variable:str1=str2%whichmeans:‘replaceeverystr1invariablew