指针变量

cocos2d-x中的C++ 编码规范

不容易判断对给定的代码该用前向声明还是#include,尤其是当有隐式转换时。极端情况下,用#include代替前向声明会悄悄的改变代码的含义。前向声明std命名空间的符号通常会产生不确定的行为。前向声明的实际效率提升未经证实。使用类模版,优先使用#include。不应只是为了避免#include而用指针成员代替数据成员。总是#include实际声明/定义的文件;不依赖非直接包含的头文件中间接引入的符号。例外是,Myfile.cpp可以依赖Myfile.h中的#include和前向声明。

深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2@Aug302012,http://cn.cocos2d-x.org/download大家好,最近工作实在是太忙了,公司项目这个月要进行对外测试,大伙都是忙的昏天黑地的,每天很少有时间写新博文,但每天看到博文的回复和排名,心中很是感谢,正是因为各位的支持才能让我保持旺盛的战斗力。好了,感叹之后,今天我们来学习Cocos2d-x中的“纹理”。第3篇里我们深入了解了写汉字时Cocos2d-x是怎么使用图片来进行绘制的,它里面CCTextu

Cocos2d-x中图字原理之深入分析

当下流行的跨平台2D引擎Cocos2d-x和LibGdx也都有对于图字的应用支持,今天我就来为大家讲一讲图字。Cocos2d-x和LibGdx中都集成了相关的图字处理类。参考文献:http://wenku.baidu.com/view/882c07f37c1cfad6195fa7cf.html我们以Cocos2d-x的tests工程中的LabelTest中的最后一个Label显示“中国”为例来分析一下。打开Cocos2d-x所在目录下的tests\Resources\fonts目录,找到bitmapFon

cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数

但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。

Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析

Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2在引擎开发中,通过名称或索引快速找到所对应的节点,资源,物体是最最基础的算法需求。我们在Cocos2d-x中的很多地方也遇到过词典类CCDictionary。学习它可以让我们对于Cocos2d-x的内部管理机制有更清晰的认识。CCDictionary中的元素是通过哈希表进行存储的,这个哈希表算法是放在uthash.h中的。首先来看CCDictionary.h:再看CCDicti

cocos关于内存方面的文章

Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。而对于在函数内部定义的常规变量则使用自动存储空间,其对应的变量称为自动变量。

Cocos2dx 3.4内存管理机制——RefPtr

—特点:1、模仿C++11的std::shared_ptr实现2、无法保证线程的安全3、更加轻量级—用处:用于管理游戏中数据的内存游戏中的数据,例如__String,或者自定义的某个数据类2dx中明明已经有autorelease的内存管理方法了,为何还要添加RefPtr?

cocos2d-x 文本框

在cocos2d-x的示例项目中有现成的,可以先拿过来练习一下,找的时候注意两个文件的名称是相同的,只是扩展名不同。当下流行的跨平台2D引擎Cocos2d-x和LibGdx也都有对于图字的应用支持,今天我就来为大家讲一讲图字。Cocos2d-x和LibGdx中都集成了相关的图字处理类。

windows下批处理常用句法

提取字符的方向总是自左向右进行的.3、如果为单个数字,那么这个数字表示的是偏移量,长度值取默认值,既是字符串的”余数”,也就是从指针处开始,向右方向的所有字符.如果这个数字是负数,可以简单的理解为:提取字符串末尾的若干个字符.参考网址:https://blog.csdn.net/cyxlxp8411/article/details/75555412、%variable:str1=str2%%variable:str1=str2%whichmeans:‘replaceeverystr1invariablew

2、COCOS2D-X内存管理机制

Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。