指针

【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x scheduler简单机制原理

1、导演类里面有一个单例的scheduler之后node这些里面有一个指针指向同一个2、nodescheduler等于把函数指针加进一个容器里面3、mainloop里面调用drawScene会调用_scheduler->update4、Scheduler::update里面枚举函数指针观察者模式:Director里面的scheduler是一个单例其他的node的继承里面也有指向这个单例的指针如果scheduler就会把函数指针加入队列在mainloop里面调用drawScene会调用_scheduler-

2、COCOS2D-X内存管理机制

Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。

Cocos2d-x内存管理机制

Cocos2d-x的内存管理机制实际上来源于Objective-C,这套机制几乎贯穿Cocos2d-x中所有的动态分配的对象。确保完整的理解,以及正确地使用Cocos2d-x的内存管理机制,是使用Cocos2d-x必须具备的基础准备工作。垃圾回收的堆内存管理将之前使用过,现在不再使用或者没有任何指针再指向的内存空间称为“垃圾”,将这些“垃圾”收集起来以便再次利用的机制称为“垃圾回收”。

使用P / Invoke时如何将Win32类型映射到C#类型?

pinvoke文章说DWORD映射到UInt32,但指针如何?我认为PDH_STATUS和PDH_HQUERY是库的特定结构.如何映射这些?什么是正确的方法声明,你如何正确地称呼?PDH_STATUS似乎只是一个int.PDH_HQUERY是指向句柄的指针,但您可以假装它是一个整数并使用IntPtr.把它们放在一起,你的声明应该是:

windows-7 – Windows 7上的多个鼠标光标

我们将CPNMouse用于在WindowsXP上运行的应用程序.一个鼠标设备与正常事件队列分离,因此我们可以获取它的位置和事件并自己绘制光标.不幸的是,CPNMouse在WindowsVista/7上不起作用.是否有任何库/SDK在Windows7上提供相同的功能?>MiniFrameSoftXpand>MultiMouse如果有人从SourceForce获得原始来源的副本,请在此处发布链接…

如何在ctypes中传回指针?

对ctypes不太了解,最近刚开始使用它.我在C-likedll中有一个简单的函数,它返回一个指向动态生成的字符串的指针.它工作正常,但是,因为我手动为字符串分配内存,我应该在使用后释放它.我有这样的事情:但我不知道,我如何将收到的指针传回Python中删除?你走在正确的轨道上.在python中:

64位Windows API:C/C++“DWORD”的大小是多少?

我只安装了32位Windows,所以我无法自己验证.如果我理解正确,在MicrosoftAPI中的各个地方使用的DWORD是引用原来的16位字,与当前的硬件架构无关.所以DWORD似乎是32位,即使我最终编译并链接我的应用程序来运行在64位Windows,仍将保持32位?还是DWORD变成128位宽?唯一改变大小在32到64之间的指针就是指针.所以DWORD保持32位宽.有些事情不是很明显的指针,例如手柄,LParaM,WParaM.但这三个变化的宽度,因为他们实际上保持指针.

转换为uint64时,int32或32位指针的意外符号扩展

我使用VisualStudio2010(cl.exe/W4)将此代码编译为C文件:没有警告,结果是:problema:00000000FFFFFFFFb:FFFFFFFFFFFFFFFF我想intorig=(int)0xFFFFFFFF会引起争议,因为我没有指定一个整数的指针.但结果是一样的.有人可以向我解释在C标准中它覆盖了orig是从0xFFFFFFFF扩展到0xFFFFFFFFFFFFFFF