【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x scheduler简单机制原理
1、导演类里面有一个单例的scheduler之后node这些里面有一个指针指向同一个2、nodescheduler等于把函数指针加进一个容器里面3、mainloop里面调用drawScene会调用_scheduler->update4、Scheduler::update里面枚举函数指针观察者模式:Director里面的scheduler是一个单例其他的node的继承里面也有指向这个单例的指针如果scheduler就会把函数指针加入队列在mainloop里面调用drawScene会调用_scheduler-