按钮

ios – 将“从照片库中挑选”按钮添加到UIImagePickerController的工具栏中

我正在实施流程,用户可以从其库中选择照片或使用相机拍摄照片.当我以模态方式呈现UIImagePickerController时,我必须去:要么这意味着提供一个“脚手架控制器”,用户可以在哪里选择他们的图书馆或相机.我看到大多数其他具有这种功能的应用程序都直接转到Camera控制器,而是显示一个用于从库中选择的按钮.我可以找到的所有示例/教程,包括Apple的PhotoPicker源,这个空的vie

ios – 如何用后退按钮创建导航栏?

我是iOSApp开发新手.在我的应用程序中,我试图使用导航栏返回按钮从第二个视图导航到第一个视图,但是在视图中拖放导航栏时,我只需要获得标题栏.我真的很担心,我不知道我做错了什么?

ios – 如何在放松行动之前做些什么?

我刚才弄清楚了什么是放松时间,以及如何使用它从this问题的伟大答案.非常感谢.但是,这里有一个这样的问题:我们假设现场B中有一个按钮可以将场景A解开,并且在它之前我想要完成某些操作,例如将数据保存到数据库.我在B.swift中为这个按钮创建了一个动作,但是它似乎直接进入场景A,而不需要指定动作.任何人都知道为什么或如何做到这一点?

具有许多按钮的Xcode iPad UIActionSheet不能正确显示iOS7

在iPad上,新的ios7UIActionSheet没有正确显示许多按钮.不清理UIActionSheet的滚动背景.这些按钮似乎在背景UIActionSheet中冻结.screenshotwithproblem我的代码:解决方法这是我的actionSheet代理的解决方法:基于这个答案:ChangeTextcolorinUIActionSheetButtons

cocos2dx下的滑动选择效果

cocos2dx的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。如果你点击按钮甲在划到按钮乙上,那么事件将会一直是按钮甲的move。我们先把三个按钮的tag赋值1000、1001、1002然后注册监听好的,现在已经注册完了,监听的是这个layer的began和move事件,当这两个事件触发时跳到统一的listenerOnTouched方法,以下是listenerOnTouched方法:原理就是监听到layer的点击时不断去用点击坐标locationInNode去和三个按钮的坐标比

Cocos Creator中按钮组件数组的使用

CocosCreator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容,于是补充此内容如下。典型问题预览如下图展示的界面:注意到,层级管理上,我使用了一个父节点controlRoot包容了两个按钮节点。注意到代码的后半部分使用了注释,其中正是第二种区分按钮的方式。小结本文给出CocosCreator编程中按钮组件数组的使用补充,不足处请各位提醒,非常感谢。

Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法

CocosCreator开发中的按钮节点的事件处理方法CocosCreator基于Cocos2d-x,提出全新的编程理念。CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。小结尽管CocosCreator对底层的Cocos2d-x事件机制根据其自身的组件编程及事件驱动思想作了进一步封装,但是仅就其实现过程来看,仍然是比较麻烦的——其脚本代码并不短小。

Cocos Creator教程 第一弹

为Button添加点击相应事件_需要js脚本首先在[资源管理器]中assets/Script文件下新建一个名为Menu.js的脚本文件,新建完成之后,打开脚本文件会发现,文件根是一个cc.Class,这是cocosJS中的类的声明方式,内部有:[javascript]viewplaincopyextends:cc.Component,properties:{}其中,extends表示该类即成自cc.Component组件,properties中声明该类的本地变量,以后可以通过this.propertyNa

cocos2dx之lua 继承、重新定义

每次require之后都是最新的lua文件ccui.Button_=ccui.Button–保存原来的ccui.Button,ccui.Button=require–自己的button,这样代码中的使用都变成了自己的button