按钮

cocos2dx & cocostudio 控件构想

Button,以最常用的关闭按钮举例,在编辑器中,将Button的外观设好后,拖入到任意Layer或对话框,运行后,点击Button,都能退出Button所在的窗口。完成这样的设计,Button不能关心要关闭的目标窗口,也就是目标窗口对它是透明的,它在被点击时,只需发送一个关闭事件CloseEvent,由父窗口实现关闭动作。Counter,显示数字的控件,例如金币数,角色等级等。ListView这个比Button和Counter复杂,它的定义是每个ListView包含多个条目,条目可以动态添加,数量不确定

cocos2d-x 菜鸟实习生学习篇二helloworld完全注释

一般学一种编程语言、软件、引擎都是从可爱的helloworld开始的。不过-x的helloworld让我有点摸不着头绪,有好几个文件都不知道来干嘛的,后来发现类似AppDelegate.cpp,.h的文件是可以不用看的,直接调用就好,main也是。只要看helloworldScene有关的文件就好啦。viewmode=contentshello程序里其他可以不用看,就看init就好。CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();这一句好长,其实意思就

Cocos2d-x ScrollView使用

Sizesize=Director::getInstance()->getVisibleSize();cocos2d::ui::ScrollView*sView=cocos2d::ui::ScrollView::create();sView->setContentSize(Size(500,400));//sView->setDirection(ui::ScrollView::Direction:

Cocos2d-x LayoutComponent的使用

voidtouchEvent(Ref*pSender,cocos2d::ui::Widget::TouchEventTypetype);cocos2d::LayerColor*_baseLayer;voidHelloWorld::init2();-----------------------------------------------------------------------------

Cocos2d-x Layout使用三

Layout*layout=Layout::create();layout->setLayoutType(LayoutType::RELATIVE);layout->setContentSize(Size(600,550));layout->setAnchorPoint(Point(0.5f,0.5f));layout->setBackGroundColorType(Layout::BackGro