Cocos2dx-- 图片置灰实现 实现步骤Lua端操作:1,置灰Lua代码2,使用cocosC++端操作:Lua端代码需要调用C++端扩展的getSpriteChildren()接口,下面就来看看C++端怎么来扩展这个接口:1,首先在基类CCNode.h中添加这个接口,保证其它控件至少不会运行出错。
cocos2d-x带有自定义button响应事件的messagebox 官方给的例子里MessageBox居然只有一个确定按钮,没有我想要的确认,取消按钮,没办法就自己写了一个,难点是确认按钮的回调格式怎么写,定义如下:boolinitWithNode(cocos2d::Node*node,conststd::string&msg,constfloat&time,cocos2d::Vec2point,constcocos2d::ccmenuCallback&callb
cocos2d-lua,tableView中设置了按钮的不可吞噬性,但是还是吞噬了,点住按钮不能拖到tableView 这种情况下有个坑,那就是当按钮调用setTouchEnabled()时,要重新设置可吞噬性,才能起作用。
Cocos2d-JS项目之四:UI界面的优化 测试环境:iphone4、iOS6.1.2、chrome37.2062.60,Cocos2d-js3.6之前写了不少,实际项目也按这个去优化了,也有效果,但到最后才发现,尼玛,之前都搞错了,之所以有效果是歪打正着。。。。
cocos3.x创建不规则按钮 2详细设计2.1成员变量m_iBtnID:按钮ID。首先点击坐标转化为世界坐标,再转化为相对精灵坐标,当点击点包含在精灵的范围内并且点击的是非透明区域,说明点中了这个不规则按钮,向外发送通知,通知传递自身的m_iBtnID号。
【Cocos2dx】使用CCControlButton创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,setPosition的坐标问题 在游戏引擎Cocos2dx中也不例外。下面用一个例子说明Cocos2dx中如何使用按钮,同时,如果在Cocos2dx中获取层,也就是场景、舞台中的组件。如何拉伸图片,请参考《使用CCScale9Sprite拉伸图片》在点击的时候,其上方的文字,点击数在改变。关于众组件在被addChild添加之前,皆要通过setPosition方法设置其位置。本程序的布局如下图:Cocos2dx的屏幕坐标是,以屏幕左下角为原点,以屏幕右边为X轴正方向,屏幕上方为Y正方向的坐标轴。
cocos js 代码修改button背景图等,调用cocos studio 界面斗地主 cocosstudio版本:V2.3.1.2cocos2djs版本:V3.6.11.cocosstudio工具配置界面2.代码中修改3.chrome浏览器效果