按钮

cocos2dx 用字符串创建按钮之 ControlButton

没事就看看cpp-test今天突然有一个重大发现……ControlButton上次敲代码时候就想直接用string创建button!(png啥的弱爆了!!!)结果翻遍了button的接口也没找到一个用string创建的!)不废话了,第一步:创建.cpp创建没错!很明显,第一个没有加载资源图,so没东西(也可以单独加载!)第二个创建的九宫格,没设置尺寸,so现实的图是一半一半,我也没搞明白第三个用label创建的第四个直接用sting创建的回调函数声明设置事件处理程序红色的这货是啥?

quick-cocos2d-x实例之挑战记忆极限设计文档

将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。假如输入框期望输入的是密码:1editBox:setPlaceHolder4.4设置显示文本你也可以给输入控件设置默认值。示例代码如下:123456789101112131415161718192021222324252627--输入事件监听方法localfunctiononEditifevent=="began"then--开始输入printelseifevent=="changed"then--输入框内容发生变化printlocaltext=editBo

关于Cocos2dx的游戏暂停方法

查看了一些案例有人说把所有button事件取消。也有注意说把背景截图放在一个新的scene里边。按照开发Unity这么多年的经验应该是在暂停窗口加一个碰撞器把后边的button事件挡住就好了。但是查阅了很多文档,百度很多资料也不知道怎么单独为某个sprite添加碰撞器。最后想了想用了个最简单的方法,把背景做成按钮。ps:刚学cocos2周,目前只能暂时这么解决了。有哪位大神熟悉可以告之这么单独为sprite添加碰撞器?

Cocos2d-x游戏开发——圆形音量按钮

效果图:修改init代码:创建potentiometer的时候有三个参数,分别代表着1.底座2.进度条3.控制按钮为potentiometer设置监听事件3.在HelloWorldScene.h中声明监听函数onValueChange:

Cocos2d-x3.3Final3 Button常用成员函数(C++)

Button*button=Button::create("cocosui/animationbuttonnormal.png");//新建按钮Button*button=Button::create("cocosui/button.png","cocosui/buttonHighlighted.png");//新建按钮button->addTouchEventListener(CC_CALLBA

Cocos2dx-Lua 长按手势

Cocos2dx只有touchUpInsid的按钮或菜单,有时可能会想要一个长按手势来触发事件。

解析Quick-Cocos2d-x中自定义事件

Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里。下面以我们定义一个继承自Node的类来了解自定义事件的处理方法定义类EXNode如下:12345678910111213141516171819202122232425262728localEXNode=classfunctionEXNode:ctor()cc.GameObject.extend:addComponent:exportMethods()cc.ui.UIPushButton.new:align:onButt