按钮

【2】Quick-Cocos2d-x3.3Coinflip示例分析之MenuScene、MoreGamesScene

2、AdBar.lua3、BubbleButton.lua分析入下:1、MenuScene中创建BuddleButton对象,传入参数1:图片,参数2:音频文件,参数3:跳转场景函数,参数4:动作监听函数2、事先保存原来的listener函数,因为后面会重写该函数用来监听按钮的点击,并在该函数的最后再调用原来传入的listener函数来跳到下一场景中。

cocos2d-x 3.0 图片按钮,文字按钮,菜单按钮,单选按钮,开关按钮

注意:原文是基于Cocos2d-iphone的教程,现已改为cocos2d-x-3.0Beta版本。当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是“按钮”。刚开始创建简单的按钮,然后再介绍开关按钮和单选按钮。当我第一次想要在cocos2d里面添加一个按钮的时候,我是这样想的:创建一个精灵来代表按钮,然后检测这个按钮什么时候被按下去。在cocos2d的菜单系统里面,包含一个Menu,在Menu里面又包含一系列的Menuitems。

Cocos2d-x lua 面向对象封装的一个简单弹出框

有2种类型:只有确定按钮、有确定和取消按钮确定和取消按钮中的确定可以执行回调函数,标签可以自动换行,前提是在IOS模拟器上运行,mac下的模拟器看不出效果,功能比较简单,基本功能是实现了,交互上不是很好,还得改进,点击对话框外面的区域,对话框也会消失,可自行修改实现自己的需求。继承于Layer,用类的方式写的,写的不是很好,望大神们多多指教。代码奉上,比较简单:

【Cocos2d-x】CCControlButton状态按钮的使用

继承关系api文档地址:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/da/d32/classcocos2d_1_1extension_1_1_control.html#include类Control继承关系图:ControlSwitch:开关控件ControlSlider:滑块控件ControlButton:状态按钮控件Contro

[cocos2d-x3.3]cocostudio的Button按钮触发两次回调函数问题解决

上周刚刚入职一家手游公司,应主管大神的要求开始编辑页面ui,在添加button时发现一个问题,第一次button按钮,回调一次添加函数,但是之后就会点击一次回调两次,问题在有,ui中的按钮将button事件集成了,点击按钮会执行集成下的事件解决方案就是为按钮的事件添加事件类型的选择代码如下:新出的cocos引擎v1.0PreView集成下的cocostudio可以将编辑好的ui界面直接生成.csb

(1) cocos2d-x 菜鸟篇 helloworld完全注释

一般学一种编程语言、软件、引擎都是从可爱的helloworld开始的。不过-x的helloworld让我有点摸不着头绪,有好几个文件都不知道来干嘛的,后来发现类似AppDelegate.cpp,.h的文件是可以不用看的,直接调用就好,main也是。只要看helloworldScene有关的文件就好啦。viewmode=contentshello程序里其他可以不用看,就看init就好。CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();这一句好长,其实意思就

Cocos2d-x学习笔记七-------->Button控件

ToggleButton的底层实现,实际上是使用了两个普通按钮控件,一个按钮用于显示其On状态,另一个用于显示其Off状态,同时这些按钮都可以响应同一个点击事件。

使用Cocos2d-X实现一个小游戏PhotoExhibition

最近也不知道怎么了,总想用Cocos2d-X做一个比较好的东西,想想也是,学习Cocos2d-X快一个月了,也该做个东西练练手了,最近总用手机拍照,看照片,忽然想做一款与图片相关的小游戏,游戏非常简单打开后会显示一个界面,界面上有三个按钮(实际上是使用精灵创建的菜单项)点击按钮后可以进入相关的场景中(例如点击校园后进入校园创建)通过鼠标的拖拽可以查看校园场景的图片如果再看其它创建的图片可以通过点击