cocos2d-lua,tableView中设置了按钮的不可吞噬性,但是还是吞噬了,点住按钮不能拖到tableView 这种情况下有个坑,那就是当按钮调用setTouchEnabled()时,要重新设置可吞噬性,才能起作用。
cocos2d-x带有自定义button响应事件的messagebox 官方给的例子里MessageBox居然只有一个确定按钮,没有我想要的确认,取消按钮,没办法就自己写了一个,难点是确认按钮的回调格式怎么写,定义如下:boolinitWithNode(cocos2d::Node*node,conststd::string&msg,constfloat&time,cocos2d::Vec2point,constcocos2d::ccmenuCallback&callb
Cocos2dx-- 图片置灰实现 实现步骤Lua端操作:1,置灰Lua代码2,使用cocosC++端操作:Lua端代码需要调用C++端扩展的getSpriteChildren()接口,下面就来看看C++端怎么来扩展这个接口:1,首先在基类CCNode.h中添加这个接口,保证其它控件至少不会运行出错。
【Cocos2dx】用当前游戏状态作为暂停背景、纯文字纯图片按钮与不间断的重复动作序列 纯文字纯图片按钮的创建。关于动作序列在《基本动作、动作序列与动作合并》已经说过了,这里只是进一步深化而已。关于用当前游戏状态作为暂停背景在当前的场景,先要用CCRenderTexture遍历当前的场景,创建纹理。这是因为不垂直翻转不行,会变成如下的效果:大概Cocos2dx在Helloworld这个场景遍历该场景的所有节点的时候,是从后开始遍历的。
cocos js 踩坑旅程 之ccui.Button 那点事 之前工作的时候一直使用的是lua脚本语言,最近刚刚接触cocos-JS发现要踩的坑还有很多,再次将我踩过的一些坑写出来。转入正题在cocosjs中创建一个button(按钮)大体可以分为3种方法。
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效 用CocosStudio2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效cocos2d-x+cocosstudio无疑是当下二维手游开发的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少。1.以前试验环境cocos2d-x2.2.3CocoStudio1.4.0.1以前运行如下代码OK:恕不再奉上运行时截图。2.当前试验环境Cocos2d-x3.8.1CocosStudio2.3.2当前运行如下代码Failed:运行时错误截图:跟踪源码大致分析得知:运行上述Action的主体必须是GridNo
Cocos2d-x ListView 的添加,删除,点击和滑动到头和尾监听 voidselectedItemEvent(Ref*pSender,cocos2d::ui::ListView::EventTypetype);//头文件中声明两个函数voidselectedItemEventScrollView(Ref*pSender,cocos2d::ui::ScrollView::EventTypetype);--------------------------------
Cocos2d-x ScrollView使用 Sizesize=Director::getInstance()->getVisibleSize();cocos2d::ui::ScrollView*sView=cocos2d::ui::ScrollView::create();sView->setContentSize(Size(500,400));//sView->setDirection(ui::ScrollView::Direction:
Cocos2d-x LayoutComponent的使用 voidtouchEvent(Ref*pSender,cocos2d::ui::Widget::TouchEventTypetype);cocos2d::LayerColor*_baseLayer;voidHelloWorld::init2();-----------------------------------------------------------------------------