按钮

使用Cocos Studio中的按钮

当松开按钮时会打印Up!当按下按钮并且在按钮上滑动时会打印Move!单击此处下载资源和代码

Cocos2d-x3.5 _ 示例工程分析

controller.cpp这里是lambda的语法。[this]以值的方式捕获this指针。此外,params指定lambda表达式的参数。ActionManagerTest.cpp1grossini->runAction5);1autopCallback=CallFunc::create);注意这里没有传进参数就是0咯CC_CALLBACK_N1newcallbacksbasedonC++112#defineCC_CALLBACK_0std::bind3#defineCC_CALLBACK_1">4#

quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作自定义效果按钮菜单

前面提到的是基本的菜单使用,还是很容易的,不过我们在商业产品中,经常看到的按钮都是非常好看,不光光是图片做得精美,而且动画效果也很棒。像这样,好了,开始做个吧,我这个也是搬了一下coinflip中的按钮代码,算是学习一下。创建一个views文件夹,里面创建一个MyButton.lua文件,这个就是我们的自定义按钮类了。等于quick给图片按钮封装了一次,我们自己再封装一下。

quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单

菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。多个按钮使用同一个回调函数时,可根据Tag区分哪一个按钮被按下(可选)x,y:坐标(可选)sound:按钮按下时播放什么音效(可选)对于params的参数名称是一定不可以写错,和上节中label一样,所以这个还是需要多敲几次记住一下。tag是配合多个item共用一个回调函数来使用的,所以如果单独写一个function,记得有一个tag参数。简单写一个图片按钮[plain]viewplaincop

The value of ESP was not properly saved across a function call解决方案

1.ThevalueofESPwasnotproperlysavedacrossafunctioncall出现这种错误以前摸不着头脑,如坠五里雾。现在知道了,是函数接口定义格式不对如我使用cocos2d::ui::Button时,定义点击函数:Button*button=Button::create();button->addTouchEventListener(this,toucheventse

cocos2d-x V3.x不规则按钮-续篇

原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....之前曾经在cocos2d-xV3.x不规则按钮探讨过在cocos2d-x3.x版本实现不规则按钮的方法,后来本渣又琢磨了下仿照RenderTexture类调用OpenGLESAPI来获取图片像素信息的方式。这种方式由于按钮图片的Texture已在内存中,且不需要解析图片文件格式,因此相比之前用Image::initWith

拉伸菜单与返回菜单

//前言:希望我的博客能帮助到那些出入cocos2d-x的小伙伴们,我的也刚刚入职没多久差不多一年快一年了,我希望新手小伙伴们不要一味的去抄袭别人的博客,你要带着思考去理解别人为什么要这样写,这样写的作用是什么,有什么不足或者有哪些优点。

仿coc聊天框的cocos2d实现

--初始位置chatViewPos.px=pxchatViewPos.py=py收回界面代码:localmove=CCMoveto:createchatView.node:runAction弹出时,要考虑一下在不同分辨率下的缩放问题。实现这滑动弹出我们需要知道聊天框的宽,聊天框当前的position和手指是否在按钮的touch中~首先给屏幕添加touch事件。在move和stopmove的实现,由于是touch事件关联,所以我在每帧的touch检测中setPosition来改变位置而不是用runActio

寒風的Cocos2dx之旅之添加按钮

要在Cocos2d中使用Button,首先引入头文件#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespaceuil;引入完毕后,就创建button。功能要比MenuItem要强大的多。他可以使按钮放大等功能。